Tecnologias:

 

Edificação
Economia & Comércio
Infantaria
Arqueiros/Armas de Cerco
Cavalaria
Mosteiro
Barcos

Tecnologias de Edificação

Vigia da Cidade - (Centro da Cidade) Edifícios com mais visão do inimigo.
Patrulha da Cidade - (Centro da Cidade) Edifícios ainda com mais visão do inimigo do que com Vigia da Cidade
Maçonaria - (Universidade) Edifícios mais fortes.
Arquitetura - (Universidade) Edifícios ainda mais fortes do que com Maçonaria.
Guindaste - (Universidade) Aldeões constroem edifícios mais depressa.
Muralhas - (Castelo) Castelos mais fortes.

Tecnologias de Economia e Comércio

Tecelagem - (Centro da Cidade) Aldeões mais difíceis de matar.
Carrinho de Mão - (Centro da Cidade) Aldeões mais rápidos; carregam mais recursos.
Carroça de Mão - (Centro da Cidade) Aldeões ainda mais rápidos e com mais capacidade de carga do que com o Carrinho de Mão.
Extração de Ouro - (Campo de Extração de Minério) Aldeões minam ouro mais depressa.
Extração de Ouro em poço - (Campo de Extração de Minério) Aldeões minam ouro ainda mais depressa do que com Extração de Ouro.
Extração de Pedra - (Campo de Extração de Minério) Aldeões minam pedra mais depressa.
Extração de Pedra em poço - (Campo de Extração de Minério) Aldeões minam pedra ainda mais depressa do que com Extração de Pedra.
Machado de Duplo Gume - (Campo de Lenhadores) Aldeões cortam madeira mais depressa.
Serra de Arco - (Campo de Lenhadores) Aldeões cortam madeira ainda mais depressa do que com Machado de Duplo Gume.
Serra Pesada - (Campo de Lenhadores) Aldeões cortam madeira ainda mais depressa do que com Serra de Arco.
Cabresto - (Moinho) Quintas produzem mais comida.
Arado Pesado - (Moinho) Quintas produzem ainda mais comida do que com Cabresto.
Rotação de Culturas - (Moinho) Quintas produzem ainda mais comida do que com Arado Pesado.
Cunhagem - (Mercado) Diminui o custo de tributação de recursos.
Banco - (Mercado) Elimina o custo de tributação de recursos.
Sedes - (Mercado) Reduz o custo de comprar e vender recursos no Mercado.
Cartografia - (Mercado) Permite partilhar o campo de visão com os aliados.
Recrutamento - (Castelo) Diminui o tempo preciso para criar unidades nos Quartéis, Estábulos, Campos de Arqueiros e Castelos.
Sapadores - (Castelo) Aldeões causam mais dano aos edifícios.
Espiões - (Castelo) Partilha o campo de visão com o inimigo.

Tecnologias de Infantaria

Rastear - (Quartéis) Unidades de Infantaria vê o inimigo de mais longe.
Escudeiros - (Quartéis) Unidades de Infantaria movem-se mais depressa.
Armadura em escama - (Ferreiro) Aumenta a armadura das Unidades de Infantaria
Armadura em elos - (Ferreiro) Aumenta a armadura das Unidades de Infantaria ainda mais do que com Armadura em escama.
Armadura em placas - (Ferreiro) Aumenta a armadura das Unidades de Infantaria ainda mais do que com Armadura em elos.
Forja de Ferro - (Ferreiro) Aumenta a força de ataque das Unidades de Infantaria e Cavalaria.
Derretimento de Ferro - (Ferreiro) Aumenta a força de ataque das Unidades de Infantaria e Cavalaria ainda mais do que com Forja de Ferro.
Fornalha de Fundição - (Ferreiro) Aumenta a força de ataque das Unidades de Infantaria e Cavalaria ainda mais do que com Derretimento de Ferro.

Tecnologias de Arqueiros e Armas de Cerco

Asas de flecha - (Ferreiro) Aumenta a força de ataque e alcance das unidades e edifícios que lançam flechas.
Flecha em agulha - (Ferreiro) Aumenta a força de ataque e alcance das unidades e edifícios que lançam flechas ainda mais do que com Asas de flecha.
Braçadeira - (Ferreiro) Aumenta a força de ataque e alcance das unidades e edifícios que lançam flechas ainda mais do que com Flecha em agulha.
Armadura de arqueiro em padrão - (Ferreiro) Aumenta a armadura dos arqueiros.
Armadura de arqueiro em couro - (Ferreiro) Aumenta a armadura dos arqueiros ainda mais do que com Armadura de arqueiro em padrão.
Armadura de arqueiro em anéis - (Ferreiro) Aumenta a armadura dos arqueiros ainda mais do que com Armadura de arqueiro em couro.
Química - (Universidade) Aumenta a força de ataque de todas as armas de flechas. Requerida para treinar unidades de armas de fogo.
Balística - (Universidade) Aumenta a precisão de ataque dos escorpiões, arqueiros, galeras e torres que atacam unidades em movimento.
Buracos de Mata-cães - (Universidade) Elimina o limite de alcance mínimo das torres (exceto torres de bombardeio) e dos Castelos.
Tiro Esquentado - (Universidade) Aumenta o dano que as torres causam aos barcos.
Engenheiros de Cerco - (Universidade) Aumenta o dano que as armas de cerco causam a edifícios bem como o alcance.

Tecnologias de Cavalaria

Lavoura - (Estábulo) Aumenta a velocidade de todas as unidades de cavalaria.
Armadura de cavalaria em escama - (Ferreiro) Aumenta a armadura das unidades de cavalaria, incluindo Arqueiros de Cavalaria, Mangudai e Elefantes de Guerra.
Armadura de cavalaria em elos - (Ferreiro) Aumenta a armadura das unidades de cavalaria, incluindo Arqueiros de Cavalaria, Mangudai e Elefantes de Guerra.
Armadura de cavalaria em placas - (Ferreiro) Aumenta a armadura das unidades de cavalaria, incluindo Arqueiros de Cavalaria, Mangudai e Elefantes de Guerra.

Tecnologias de Mosteiro

Fervor - (Mosteiro) Monges movem-se mais depressa.
Santidade - (Mosteiro) Aumenta a saúde (HP) dos monges.
Redenção - (Mosteiro) Permite ao monge converter edifícios (exceto Centros da Cidade, Castelos, Mosteiros, Hortas, muralhas, torres e portões) e armas de cerco
Expiação - (Mosteiro) Permite aos monges converter monges inimigos.
Iluminação - (Mosteiro) Diminui o tempo que os monges precisam de descansar depois de realizar uma conversão.
- (Mosteiro) Torna as unidades mais difíceis de converter pelo inimigo.
Impressão em bloco - (Mosteiro) Permite aos Monges converter unidades inimigas de mais longe.

Tecnologias de Barcos

Querenagem - (Doca) Aumenta a armadura dos barcos e o número de unidades que os Barcos de Transporte podem carregar.
Cais seco - (Doca) Torna os barcos mais rápidos e aumenta o número de unidades que os Barcos de Transporte podem carregar.
Construtor de Navios - (Doca) Diminui a quantidade de madeira requerida para construir barcos.

Tecnologias do AOC

Linhas de Sangue - (Estábulo) Aumenta a saúde de todas as unidades montadas.
Caravana - (Mercado) Aumenta a velocidade das carroças de comércio e dos barcos de comércio, para que tragam ouro mais depressa.
Tácticas Parsianas - (Campo de Arqueiros) Aumenta todo o tipo de armadura dos arqueiros a cavalo.
Anel do Polegar - (Campo de Arqueiros) Aumenta o número de disparos e a precisão dos arqueiros.
Medicina de Ervas - (Mosteiro) Aumenta a velocidade de cura das unidades refugiadas em edifícios.
Heresia - (Mosteiro) Unidades morrem em vez de serem convertidas para o inimigo. Ainda que percas uma unidades, o teu inimigo não fica com ela.
Teocracia - (Mosteiro) Faz com que só um monge ou missionário de um grupo destes tenha de recuperar após uma conversão.
Tecnologias Únicas - Ver Civilizações

 

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