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Portos - Onde construí-los?
Bom, como a maioria dos jogos mundo
a fora são feitos com random map, nos depararemos com muitas partidas
onde o domínio da água será de vital importância. O que me leva a
escrever esta pequena matéria (cacete, deveria estar trabalhando
agora!) é um erro tático básico que venho vendo desde os tempos de AoE,
e nunca li nada a respeito desde então... Desde tempos imemoriais, os
portos marítimos vem sendo construídos em baías, por duas razões:
águas mais calmas (o que não nos afeta no jogo) e a facilidade de
defesa (o que nos afeta muito!). Vocês notaram que todos temos a
tendência de fazer exatamente o oposto? Pois é, normalmente os
jogadores constroem os portos em istmos!!! Vejam a ilustração abaixo,
de um jogo recentemente postando no MFO, entre jogadores bastante
experientes e bem conhecidos e notem o posicionamento dos portos de
cada um deles.
É isso mesmo... a maioria dos benditos portos estão construídos em pontas... Mas qual é o problema disso? Amiguinhos, o problema é que é praticamente impossível defender um porto construído dessa forma com torres e castelos... Como o porto fica entre a torre e a marinha inimiga, normalmente esta pode atacá-lo sem entrar no raio de fogo da torre/castelo.
Agora, se o porto for construído em uma baía, a coisa muda totalmente
de figura. A idéia de usar as baías é para que possamos construir as
torres/castelos entre o porto e o atacante. Além de proteger
facilmente as construções, você tem um ótimo lugar para reagrupar e/ou
ampliar a sua frota, como também proteger os seus pesqueiros. Claro
que o primeiro porto deve ser plantado rapidamente, de preferência em
uma área com pesca abundante e, nesse momento, pouco da costa foi
explorado, mas no momento de construir os portos com objetivos bélicos
devemos já ter uma boa idéia do contorno de nossa costa, e um ponto
protegido deve ser escolhido para a construção das docas. Por um lado
é até bom ter um porto em mar aberto, para atrair os primeiros ataques
do oponente, enquanto você constrói a sua armada invencível em local
protegido. Para ilustrar o que digo, salvei o Record de onde tirei o primeiro screenshot e passei a jogar como o jogador que se encontra às 6h. Veja como ele poderia ter construído seus portos de ataque:
Notem que construí duas torres e seis
portos, representando a possibilidade do aliado que se encontra às 5h
ter compartilhado a baia. Você acharia fácil atacar tal local,
especialmente quando ele estivesse cheio de galeras? I bet not... A
segunda imagem mostra como a defesa pode ser otimizada com a
construção de um castelo.
É obvio que a primeira solução é bem melhor, mas está também garante boa proteção, sendo praticamente impossível que o oponente pare suas docas antes de obter Cannon Galleons. Mas o mapa deste cara era tão bom que temos até uma terceira possibilidade: a de fechar as duas baías, podendo ter uma base gigante. No início, o fogo de duas torres não será sobreposto, mas cobriria uma área ampla o suficiente para garantir a proteção da base, e existe a possibilidade de plantar uma terceira torre na ponta central da baía dupla.
Podem me chamar de exagerado... lol... mas
pensem que pretendo representar aqui uma base aliada, e não de um
jogador só... :)
Então, pessoal, juntem suas habilidades navais, seus super grushs ao posicionamento tático dos portos e suas defesas e fear no one!
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