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Dicas de Mapas:
ARENA
Arena era o local onde guerreiros
combatiam contra outros guerreiros ou animais perigosos, com isso
podemos imaginar que esse mapa deverá ser palco de batalhas
sangrentas. Com uma arquitetura muito bem planejada, esse mapa nos
apresenta uma mistura de outros mapas já conhecidos: Forte (fortress)
e Floresta Negra (Black Forest). O jogador sai com sua base inicial
envolta por muros e floresta (detalhe), iniciando seu
desenvolvimento. No centro temos uma área comum a todos, onde
encontramos recursos adicionais que deverão ser disputados
ferozmente por todos.
A diferença desse mapa para o Forte e Floresta Negra é que o jogador não tem para onde fugir, se o inimgo começar a atacar seus muros, não há local para se esconder! Isso torna esse tipo de mapa essencialmente ofensivo, optar por ficar na "segurança" de seus muros com certeza será assinar seu atestado de óbito. ESCANDINÁVIA O mapa escandinavo será aquele que
modificará o estilo de jogo de quem quiser jogar nele. Simplesmente a
tradicional saída ovelha - frutinhas terá que ser modificada, não
teremos frutinhas (berries), porque o mapa é frio e fruta não cresce
no frio, hehe. Yucatan é um mapa com florestas e
campos, sua principal característica é a fartura de comida, teremos no
início o dobro do usual em frutas (berries), ovelhas, porcos e perus,
isso mesmo, os Conquistadores tem perus para serem caçados! Rios
incontínuos, juntamente com concentrações de floresta oferecem algum
grau de defesa, mas nada comparado à Floresta Negra. Com esses dados
já concluímos que será um mapa muito atrativo para um boom, mas não se
esqueça que ele pode favorecer ataques rápidos devido à grande
disponibilidade de recursos.Dessa forma tudo no início do jogo estará
acelerado nesse tipo de mapa. O Lago Fantasma (Ghost Lake), como se
pode observar é basicamente um mapa do tipo mediterrâneo, mas que vai
se diferenciar drasticamente desse último pelo fato de ser um mapa que
dificulta em muito o jogador se fechar com muros. Isso ocorre porque a
grande inovação, as águas congeladas, permitirão que o inimigo
desloque suas tropas sobre o gelo, impedindo dessa forma que o
defensor consiga se fechar. Teremos nesse tipo de mapa jogos francos,
de ataques rápidos, se assemelhando em muito com o mapa Arábia,
jogadores que gostavam de Arábia com certeza irão adorar esse mapa. Uma mapa confuso, seria uma definição
para esse tipo de mapa. Mongólia é um mapa repleto desfiladeiros de
disposição imprevisível. Apesar de parecer à primeira impressão ser
uma mapa defensivo, isso não é verdade. Justamente por possuir muitos
desfiladeiros se fechar com muros não é uma tarefa fácil e demanda do
jogador muito tempo de exploração na tentativa de fechar todos os
"buracos". Sem contar que as manganelas e arqueiros podem sem
problemas atacar das elevações, trazendo problemas para o defensor.
Esse mapa mudará o estilo de jogo e
criará novas e interessantes estratégias. Acontecerá em um mapa tipo
costa (coastal) ou lago fantasma (ghost lake), só nesses dois tipos.
Você inicia com (3-6 peões), com madeira suficiente para construir um
centro da cidade, sem batedor (scout) e sem centro da cidade.
Esse mapa é um dos grandes novos mapas
do TC. A primeira vista é um mapa muito parecido com Rios (Rivers).
Mas fazendo uma análise mais detalhada observam-se algumas diferenças:
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