Como Jogar - PARTE III:
Construindo seu Império
Colocando
seus aldeões para trabalhar
Os aldeões têm valor inestimável para sua civilização.
Sua função principal é coletar madeira, alimentos, ouro e pedra
da terra e depositá-los em seu estoque de suprimentos. Eles
também constroem edificações e reparam edificações, barcos e
armas de cerco danificados. Em uma emergência, podem até mesmo
ingressar em um combate. Os Navios pesqueiros também são
considerados na contagem de população porque sua única
finalidade é a pesca para obtenção de alimentos. Quanto mais
aldeões você tiver, mais rapidamente poderá criar sua
civilização. Pesquisar o Carrinho de mão (no Centro da cidade)
faz com que os aldeões trabalhem mais rapidamente. Quando você
coloca um aldeão para trabalhar, o nome dele, na área de status
na parte inferior, indica sua tarefa atual:
Farmer [Fazendeiro] — Coleta alimentos das Fazendas e os
deposita no Centro da cidade ou no Moinho. Pesquisar tecnologias
no Moinho aumenta a produção da Fazenda. Clique em um Aldeão e
depois clique com o botão direito em uma Fazenda extinta para
ordenar ao aldeão que a reconstrua automaticamente.
Fisherman [Pescador] — Coleta alimentos da pesca próxima
à praia e os deposita no Centro da cidade ou no Moinho. Os
Navios pesqueiros também pescam alimentos e os depositam no
Cais.
Forager [Coletor de frutas] —
Coleta alimentos da mata de forragem e os deposita no Centro da
cidade ou no Moinho, o que estiver mais próximo.
Hunter [Caçador] — Mata veados e javalis (use mais de um
aldeão porque os javalis podem ser perigosos) para obtenção de
alimentos e os deposita no Centro da cidade ou no Moinho. As
unidades militares também podem matar animais, mas nenhum
alimento pode ser coletado da carcaça.
Lumberjack [Lenhador] — Corta
árvores para obtenção de madeira. A madeira é depositada no
Centro da cidade ou na Serraria, o que estiver mais próximo.
Builder [Construtor] — Constrói edificações. Quanto mais
aldeões forem designados para uma edificação, mais rapidamente
ela será construída.
Repairer [Consertador] — Conserta edificações, navios e
armas de cerco danificados em combate. Para consertar uma
edificação, navio ou arma de cerco, clique em um Aldeão e depois
clique com o botão direito do mouse na unidade a ser consertada.
Shepherd [Pastor] — Coleta alimentos dos carneiros e os
deposita no Centro da cidade ou no Moinho. Os carneiros iniciam
o jogo neutros (cinza) e sem proprietário. Assim que entra no
campo visual de uma unidade, um carneiro fica sob o controle
desse jogador. Você pode roubar a propriedade do carneiro de
outro jogador caso ele entre em seu campo visual e não haja
unidades de outros jogadores próximos a ele. De posse do
carneiro, você pode movimentá-lo próximo a seu ponto de depósito
de alimentos para coletar alimentos dele. Se você designar um
aldeão para coletar alimentos de um carneiro, o aldeão irá
pastoreá-lo até o ponto de depósito de alimentos mais próximo e
depois o matará para coletar alimentos.
Gold Miner [Mineiro de ouro] — Coleta ouro de minas de
ouro e o deposita no Centro da cidade ou no Campo de mineração,
o que estiver mais próximo.
Stone Miner [Mineiro de pedra] — Coleta pedras de minas
de pedra e as deposita no Centro da cidade ou no Campo de
mineração, o que estiver mais próximo.
Estocando
recursos
Os recursos, alimento, ouro e pedra são a base da sua
civilização. Os aldeões coletam esses recursos da terra e os
depositam em seu estoque de suprimentos (mostrado no canto
superior esquerdo da tela). Use os recursos de seu estoque de
suprimentos para custear novos aldeões, soldados, edificações e
tecnologias, à medida que você cria seu império.
Os alimentos são um
importante recurso, usado principalmente para criar aldeões,
criar soldados, pesquisar algumas tecnologias e avançar para a
próxima idade.
A madeira é usada
principalmente para construir edificações, navios e algumas
armas de cerco. Ela também é usada para criar arqueiros e
pesquisar algumas tecnologias.
A pedra é usada
principalmente para criar e atualizar muralhas e torres,
Castelos e Monumentos.
O ouro é usado principalmente
para criar unidades militares avançadas e pesquisar tecnologias
nas idades posteriores. Você também pode aumentar seu estoque de
suprimentos de ouro comercializando com outros jogadores
(consulte o capítulo V) ou guarnecendo relíquias em um Mosteiro
(consulte o capítulo IV). Você também pode aumentar seu estoque
de suprimentos de madeira, alimentos, ouro ou pedra vendendo
recursos no Mercado. Além disso, outros jogadores podem pagar
tributos em ouro a você (consulte o capítulo V).
Para
coletar madeira, alimento, ou pedra
Clique em um Aldeão e depois clique com o botão direito em uma
árvore, mata de forragem (ou outra fonte de alimentos), mina de
ouro, mina de pedra ou outro local de trabalho.
Por exemplo, se você
selecionar uma mata de forragem o aldeão coletará o máximo de
alimentos que ele ou ela puder carregar, o levará para o Centro
da cidade e o depositará em seu estoque de suprimentos. Depois,
retornará para a mata de forragem para coletar mais.
Quanto mais aldeões
estiverem trabalhando na coleta de recursos, mais rapidamente
aumentará o seu estoque de suprimentos. Os aldeões podem
depositar os recursos mais rapidamente se você construir Moinhos
próximos a fontes de alimento, Serrarias próximas a florestas e
Campos de mineração próximos a minas de pedra e ouro.
Pesquisar as
seguintes tecnologias melhora as habilidades de coleta de seus
aldeões: Carrinho de mão, Carreta (Centro da cidade); Arado
pesado (Moinho); Machado de duplo gume, Serra de arco, Serra
braçal (Serraria); Mina de pedra, Mina de ouro, Mineração de
pedra aluvial, Mineração de ouro aluvial (Campo de mineração).
Os recursos se
esgotam gradualmente e depois desaparecem. Quando isso acontece,
o aldeão vai para o mesmo tipo de lugar, se houver um próximo,
ou fica ocioso até que você dê novas ordens.
Para
localizar aldeões ociosos
Clique no
botão Idle Villager [Aldeão ocioso] próximo ao minimapa. Cada
vez que você clica no botão, sua tela é centralizada no próximo
aldeão ocioso, Navio pesqueiro, Carroça, Barco de comércio,
Navio de transporte ou edificação com unidades guarnecidas.
Para exibir
os recursos em um local de trabalho
Clique em uma mata de forragem, Arvore, Mina de
pedra, Mina de ouro ou outro local de trabalho. A quantidade de
recursos que ele contém é mostrada na área de status na parte
inferior da tela.
Fazendas e
armadilhas para peixes
Fazendas e Armadilhas para peixes são as únicas fontes
renováveis de alimentos. Um aldeão constrói uma Fazenda (ou um
Navio pesqueiro cria uma Armadilha para peixes) e depois coleta
alimentos dele e os deposita no Centro da cidade ou no Moinho
(ou no Cais). Somente um fazendeiro pode trabalhar em uma
Fazenda, e apenas um Navio pesqueiro pode trabalhar em uma
Armadilha para peixes.
Para
coletar alimentos de uma Fazenda ou em uma Armadilha para peixes
Após construir um Moinho, clique em um aldeão, clique
no botão Buildings [Edificações] e depois no botão Build Farm
[Construir fazenda].
–ou–
Depois de avançar para a Idade Feudal, clique em um Navio
pesqueiro e depois clique no botão Build Fish Trap [Construir
armadilha para peixes].
Quando todo o alimento tiver sido
coletado de uma Fazenda ou em uma Armadilha para peixes, ele
expira e o aldeão ou o Navio pesqueiro que estava trabalhando
ali fica ocioso nesse lugar. Gradualmente, a Fazenda ou a
Armadilha para peixes começa a desaparecer.
Para
reconstruir uma Fazenda ou uma Armadilha para peixes
Clique em um Aldeão ou em um Navio pesqueiro e depois clique
com o botão direito em uma Fazenda ou em uma Armadilha para
peixes expirada.
Reconstruir uma
Fazenda ou uma Armadilha para peixes custa o mesmo que
construir uma nova, porém é mais eficiente, porque você não
precisa usar o botão Criar Fazenda ou Criar armadilha para
peixes. Quando uma Fazenda ou uma Armadilha para peixes expira,
você ouve um aviso de notificação. Para ir para o local, clique
no botão Idle Villager [Aldeão ocioso]. Uma Fazenda ou uma
Armadilha para peixes permanece expirada por um breve período,
depois desaparece e deve ser recriada usando os botões Build
[Criar].
Construindo
edificações
Construir edificações custa madeira ou pedra. Você pode
construir mais de uma de cada edificação. Por exemplo, você pode
construir duas Serrarias ou três Campos de mineração. À medida
que você avança pelas idades, a aparência de cada edificação
evolui e novas unidades militares, atualizações, tecnologias e
edificações ficam disponíveis. Civilizações aliadas não podem
ajudar-se mutuamente na construção de edificações (exceto
pagando tributos em madeira ou pedra necessária um ao outro).
Pesquisar
Alvenaria e Arquitetura (na Universidade) aumenta os pontos de
vida de suas edificações e muralhas. Pesquisar Guindaste do
Moinho (na Universidade) reduz o tempo de construção. Você pode
atualizar os pontos de vida de seu Castelo pesquisando Paliçadas
(no Castelo). É possível atualizar o alcance do Centro da
cidade, do Castelo e da Torre e atacar pesquisando Fabricação de
flechas, Flecha-punhal e Braçal (na Ferraria).
Para obter
descrições das edificações que você pode construir, consulte o
capítulo VI.
Para
construir uma edificação,
1 Clique em um Aldeão (ou selecione um grupo). Quanto
mais aldeões forem designados a uma edificação, mais rapidamente
ela será construída.
2 Clique no botão Buildings [Edificações] ou Military
Buildings [Edificações militares].
3 Clique no botão da edificação a ser construída. Por
exemplo, para construir uma Casa, clique no botão Build House
[Construir casa]. Para exibir as demais edificações que seus
aldeões podem construir, clique no botão More Buildings [Mais
edificações].
4 Clique em um local no mapa. A edificação será mostrada
em vermelho brilhante, caso você não possa construir em um
determinado lugar.
Para construir
mais de uma da mesma edificação, mantenha a tecla SHIFT
pressionada e depois clique em vários locais do mapa. Para
construir várias muralhas, clique em um local e depois arraste o
ponteiro onde desejar construí-las.
Para construir um
Portão
Avance para a Idade Feudal, clique
em um Aldeão, clique no botão Military Buildings [Edificações
militares] e no botão Build Gate [Construir portão] e depois
clique em um local ou próximo a uma muralha existente, onde
deseja construir o Portão.
Consertando
edificações, navios e armas de cerco
Edificações, navios e armas de cerco pegam fogo quando são
danificados em combate. Seus aldeões podem consertá-los até
atingir seus pontos de vida completos. Os consertos custam uma
porcentagem do custo original para construir o navio, a
edificação ou a arma de cerco e são concluídos em uma fração do
tempo. Como a construção, os reparos levam menos tempo se você
usar vários aldeões. Você também pode consertar edificações,
navios e armas de cerco dos aliados. O custo de consertos é
deduzido do estoque de suprimentos do proprietário. Aldeões
guarnecidos não podem consertar estando dentro de uma
edificação.
As
edificações mostram danos quando são atacadas e seus pontos de
vida são reduzidos. Elas ficam em chamas quando moderadamente
danificadas; todas as unidades guarnecidas são expulsas quando
profundamente danificadas; e desaparecem quando são destruídas.
A área de status na parte inferior da tela mostra o quanto uma
edificação ou unidade foi danificada. Quanto mais verde estiver
na barra de ponto de vida, em melhor condição estará sua
edificação ou unidade.
Para consertar uma
edificação, um navio ou uma arma de cerco
Clique em um
Aldeão (ou selecione um grupo) e depois clique com o botão
direito na edificação, navio ou arma de cerco a serem reparados.

Aumentando
sua população
Para poder criar novos aldeões, unidades militares e navios,
você deve ter alojamentos suficientes para abrigar a nova
população. Uma Casa abriga cinco unidades. O Centro da cidade
também abriga cinco unidades. O Castelo abriga 20 unidades. Se
uma Casa, um Centro da cidade ou um Castelo que abrigam as
unidades forem destruídos, você não perderá as unidades às quais
eles abrigam, mas deverá construir novos alojamentos para poder
criar qualquer unidade nova.
O limite de
população definido no começo do jogo determina a quantos
aldeões, unidades militares ou navios sua civilização pode
abrigar. O limite padrão de população para a maioria dos jogos é
de 200. Você pode aumentar ou reduzir o limite de população
antes de iniciar um jogo, alterando-o na caixa Population
[População] nas configurações anteriores do jogo. Para obter
descrições dos aldeões, unidades militares e navios que você
pode construir, consulte o capítulo VII.
AVANÇANDO PARA A PRÓXIMA IDADE
A maioria dos jogos começa na Idade Média e você tenta
avançar para a Idade Feudal, Idade do Castelo e Idade Imperial
para melhorar a resistência de sua civilização. Avançar para a
próxima idade permite que você construa diferentes tipos de
edificações, crie unidades militares mais poderosas e pesquise
tecnologias mais avançadas. Cada civilização tem uma unidade
exclusiva que somente pode ser criada iniciando na Idade dos
Castelos. Para poder avançar para a próxima idade, você deve ter
recursos suficientes para custear o avanço e duas edificações
diferentes da idade atual. As edificações devem ser aquelas
usadas para criar unidades ou pesquisar tecnologia (não Casas,
Fazendas, torres, muralhas ou Portões). Por exemplo, para
avançar da Idade Média para a Idade Feudal, você deve ter um
Moinho e Quartéis militares. Para avançar para a Idade Imperial,
você precisa de duas edificações diferentes ou de um Castelo.
Dark Age [Idade
das Trevas]
Após o colapso
final do Império Romano do Ocidente no século 5o, a Europa
Ocidental mergulhou em um longo período de barbaridade,
ilegalidade e recuo da economia, que veio a ser conhecido como
Idade das Trevas. A infra-estrutura dos romanos, incluindo
cargos públicos, cortes, imposição da lei, educação, registros
gravados, cunhagem de moedas e comércio desapareceram quase que
totalmente. Os invasores germânicos do norte dos rios Reno e
Danúbio substituíram uma estrutura política tribal com base na
lealdade aos bravos guerreiros locais. Uma recuperação gradual
foi favorecida por três influências principais: líderes
excepcionais que estabilizaram grandes áreas, a Igreja Cristã
(operando de Roma e da Irlanda) que preservou e espalhou um
pouco de cultura e economias revitalizadas com base na
agricultura (especialmente a madeira e o comércio de tecidos).
Feudal Age
[Idade Feudal]
O
Império Franco, fundado por Carlos Magno no século 9o, pode ser
considerado o final da Idade das Trevas na Europa e o início da
Idade Feudal. Os grupos de tribos bárbaras que invadiram a maior
parte da Europa Ocidental estavam abrindo caminho para poderes
regionais mais bem organizados. A Igreja em Roma estava
fornecendo uma estrutura social de unificação. Carlos Magno
tentou reviver a cultura e encorajou um novo interesse pelas
artes. Contudo, seu império rompeu-se após sua morte e novas
ondas de bárbaros desfizeram muito do seu trabalho. O poder
político e econômico desviou-se dos reis para os senhores locais
que impunham regras em uma hierarquia de dependência em
transformação. As pessoas comuns trabalhavam no campo para dar
suporte à hierarquia dos nobres e dos sacerdotes sobre elas.
Castle Age
[Idade dos Castelos]
Os castelos
começaram a aparecer nas paisagens da Europa no século 9o, à
medida que os senhores locais buscavam solidificar seu poder. Os
castelos os protegiam contra vizinhos e forneciam um abrigo
seguro do qual os guerreiros montados podiam sair e controlar o
país vizinho. Típica da Idade dos Castelos foi a conquista de
Gales por Eduardo I da Inglaterra. Colocando um grande número de
castelos em pontos estratégicos por toda a terra de Gales,
Eduardo realizou sua conquista com o mínimo de luta. Os castelos
eram inconquistáveis pelos guerreiros dispersos de Gales. Os
soldados ingleses internos podiam sair, à sua conveniência, e
controlar a conduta do comércio, a colheita e a coleta de
impostos. A Idade dos Castelos assistiu um aumento na população,
o crescimento econômico e no comércio, a Cruzada à Terra Santa,
um novo interesse pelas artes, a ascensão dos cavaleiros e a
formação de grandes reinos.
Imperial
Age [Idade Imperial]
O surgimento dos
grandes reis e de sua busca por impérios ocasionou o segmento
final da Idade Média, que pode ser chamado de Idade Imperial. O
sistema feudal estava sendo substituído pelos reis governando as
nações na Inglaterra, na França, na Espanha e na Escandinávia. O
comércio desenvolvia-se e as cidades cresciam em tamanho e
poder. A Renascença estava surgindo na Itália e espalhando-se
pela Europa. A tecnologia e a cultura superavam as do mundo
antigo. As armas de fogo e outras inovações trouxeram um fim ao
domínio militar dos cavaleiros e dos castelos. Este fim da Idade
Média pode ser marcado por diversos eventos importantes, como a
tomada de Constantinopla pelos turcos, a descoberta do Novo
Mundo, o contato comercial por mar com a Ásia e a Reforma de
Martinho Lutero.
Para avançar para a
próxima idade
Clique no Centro da cidade e depois
no botão Advance to Feudal Age [Avançar para a Idade Feudal],
Advance to Castle Age [Avançar para a Idade dos Castelos] ou
Advance to Imperial Age [Avançar para a Idade Imperial].