Como Jogar - PARTE III:

 

Construindo seu Império
 

Colocando seus aldeões para trabalhar


   Os aldeões têm valor inestimável para sua civilização. Sua função principal é coletar madeira, alimentos, ouro e pedra da terra e depositá-los em seu estoque de suprimentos. Eles também constroem edificações e reparam edificações, barcos e armas de cerco danificados. Em uma emergência, podem até mesmo ingressar em um combate. Os Navios pesqueiros também são considerados na contagem de população porque sua única finalidade é a pesca para obtenção de alimentos. Quanto mais aldeões você tiver, mais rapidamente poderá criar sua civilização. Pesquisar o Carrinho de mão (no Centro da cidade) faz com que os aldeões trabalhem mais rapidamente. Quando você coloca um aldeão para trabalhar, o nome dele, na área de status na parte inferior, indica sua tarefa atual:


Farmer [Fazendeiro] — Coleta alimentos das Fazendas e os deposita no Centro da cidade ou no Moinho. Pesquisar tecnologias no Moinho aumenta a produção da Fazenda. Clique em um Aldeão e depois clique com o botão direito em uma Fazenda extinta para ordenar ao aldeão que a reconstrua automaticamente.
Fisherman [Pescador] — Coleta alimentos da pesca próxima à praia e os deposita no Centro da cidade ou no Moinho. Os Navios pesqueiros também pescam alimentos e os depositam no Cais.

Forager [Coletor de frutas] — Coleta alimentos da mata de forragem e os deposita no Centro da cidade ou no Moinho, o que estiver mais próximo.
Hunter [Caçador] — Mata veados e javalis (use mais de um aldeão porque os javalis podem ser perigosos) para obtenção de alimentos e os deposita no Centro da cidade ou no Moinho. As unidades militares também podem matar animais, mas nenhum alimento pode ser coletado da carcaça.

Lumberjack [Lenhador] — Corta árvores para obtenção de madeira. A madeira é depositada no Centro da cidade ou na Serraria, o que estiver mais próximo.
Builder [Construtor] — Constrói edificações. Quanto mais aldeões forem designados para uma edificação, mais rapidamente ela será construída.
Repairer [Consertador] — Conserta edificações, navios e armas de cerco danificados em combate. Para consertar uma edificação, navio ou arma de cerco, clique em um Aldeão e depois clique com o botão direito do mouse na unidade a ser consertada.
Shepherd [Pastor] — Coleta alimentos dos carneiros e os deposita no Centro da cidade ou no Moinho. Os carneiros iniciam o jogo neutros (cinza) e sem proprietário. Assim que entra no campo visual de uma unidade, um carneiro fica sob o controle desse jogador. Você pode roubar a propriedade do carneiro de outro jogador caso ele entre em seu campo visual e não haja unidades de outros jogadores próximos a ele. De posse do carneiro, você pode movimentá-lo próximo a seu ponto de depósito de alimentos para coletar alimentos dele. Se você designar um aldeão para coletar alimentos de um carneiro, o aldeão irá pastoreá-lo até o ponto de depósito de alimentos mais próximo e depois o matará para coletar alimentos.
Gold Miner [Mineiro de ouro] — Coleta ouro de minas de ouro e o deposita no Centro da cidade ou no Campo de mineração, o que estiver mais próximo.
Stone Miner [Mineiro de pedra] — Coleta pedras de minas de pedra e as deposita no Centro da cidade ou no Campo de mineração, o que estiver mais próximo.

 

Estocando recursos


    Os recursos, alimento, ouro e pedra são a base da sua civilização. Os aldeões coletam esses recursos da terra e os depositam em seu estoque de suprimentos (mostrado no canto superior esquerdo da tela). Use os recursos de seu estoque de suprimentos para custear novos aldeões, soldados, edificações e tecnologias, à medida que você cria seu império.

Os alimentos são um importante recurso, usado principalmente para criar aldeões, criar soldados, pesquisar algumas tecnologias e avançar para a próxima idade.

A madeira é usada principalmente para construir edificações, navios e algumas armas de cerco. Ela também é usada para criar arqueiros e pesquisar algumas tecnologias.

A pedra é usada principalmente para criar e atualizar muralhas e torres, Castelos e Monumentos.

O ouro é usado principalmente para criar unidades militares avançadas e pesquisar tecnologias nas idades posteriores. Você também pode aumentar seu estoque de suprimentos de ouro comercializando com outros jogadores (consulte o capítulo V) ou guarnecendo relíquias em um Mosteiro (consulte o capítulo IV). Você também pode aumentar seu estoque de suprimentos de madeira, alimentos, ouro ou pedra vendendo recursos no Mercado. Além disso, outros jogadores podem pagar tributos em ouro a você (consulte o capítulo V).

 

Para coletar madeira, alimento, ou pedra


   Clique em um Aldeão e depois clique com o botão direito em uma árvore, mata de forragem (ou outra fonte de alimentos), mina de ouro, mina de pedra ou outro local de trabalho.

   Por exemplo, se você selecionar uma mata de forragem o aldeão coletará o máximo de alimentos que ele ou ela puder carregar, o levará para o Centro da cidade e o depositará em seu estoque de suprimentos. Depois, retornará para a mata de forragem para coletar mais.

   Quanto mais aldeões estiverem trabalhando na coleta de recursos, mais rapidamente aumentará o seu estoque de suprimentos. Os aldeões podem depositar os recursos mais rapidamente se você construir Moinhos próximos a fontes de alimento, Serrarias próximas a florestas e Campos de mineração próximos a minas de pedra e ouro.

    Pesquisar as seguintes tecnologias melhora as habilidades de coleta de seus aldeões: Carrinho de mão, Carreta (Centro da cidade); Arado pesado (Moinho); Machado de duplo gume, Serra de arco, Serra braçal (Serraria); Mina de pedra, Mina de ouro, Mineração de pedra aluvial, Mineração de ouro aluvial (Campo de mineração).

    Os recursos se esgotam gradualmente e depois desaparecem. Quando isso acontece, o aldeão vai para o mesmo tipo de lugar, se houver um próximo, ou fica ocioso até que você dê novas ordens.

 

Para localizar aldeões ociosos
 

     Clique no botão Idle Villager [Aldeão ocioso] próximo ao minimapa. Cada vez que você clica no botão, sua tela é centralizada no próximo aldeão ocioso, Navio pesqueiro, Carroça, Barco de comércio, Navio de transporte ou edificação com unidades guarnecidas.
 

Para exibir os recursos em um local de trabalho


   
Clique em uma mata de forragem, Arvore, Mina de pedra, Mina de ouro ou outro local de trabalho. A quantidade de recursos que ele contém é mostrada na área de status na parte inferior da tela.

 

Fazendas e armadilhas para peixes


    Fazendas e Armadilhas para peixes são as únicas fontes renováveis de alimentos. Um aldeão constrói uma Fazenda (ou um Navio pesqueiro cria uma Armadilha para peixes) e depois coleta alimentos dele e os deposita no Centro da cidade ou no Moinho (ou no Cais). Somente um fazendeiro pode trabalhar em uma Fazenda, e apenas um Navio pesqueiro pode trabalhar em uma Armadilha para peixes.

 

Para coletar alimentos de uma Fazenda ou em uma Armadilha para peixes


     Após construir um Moinho, clique em um aldeão, clique no botão Buildings [Edificações] e depois no botão Build Farm [Construir fazenda].
–ou–
    Depois de avançar para a Idade Feudal, clique em um Navio pesqueiro e depois clique no botão Build Fish Trap [Construir armadilha para peixes].

    Quando todo o alimento tiver sido coletado de uma Fazenda ou em uma Armadilha para peixes, ele expira e o aldeão ou o Navio pesqueiro que estava trabalhando ali fica ocioso nesse lugar. Gradualmente, a Fazenda ou a Armadilha para peixes começa a desaparecer.

 

Para reconstruir uma Fazenda ou uma Armadilha para peixes


    Clique em um Aldeão ou em um Navio pesqueiro e depois clique com o botão direito em uma Fazenda ou em uma Armadilha para peixes expirada.

    Reconstruir uma Fazenda ou uma Armadilha para peixes custa o mesmo que  construir uma nova, porém é mais eficiente, porque você não precisa usar o botão Criar Fazenda ou Criar armadilha para peixes. Quando uma Fazenda ou uma Armadilha para peixes expira, você ouve um aviso de notificação. Para ir para o local, clique no botão Idle Villager [Aldeão ocioso]. Uma Fazenda ou uma Armadilha para peixes permanece expirada por um breve período, depois desaparece e deve ser recriada usando os botões Build [Criar].

 

Construindo edificações


    Construir edificações custa madeira ou pedra. Você pode construir mais de uma de cada edificação. Por exemplo, você pode construir duas Serrarias ou três Campos de mineração. À medida que você avança pelas idades, a aparência de cada edificação evolui e novas unidades militares, atualizações, tecnologias e edificações ficam disponíveis. Civilizações aliadas não podem ajudar-se mutuamente na construção de edificações (exceto pagando tributos em madeira ou pedra necessária um ao outro).

    Pesquisar Alvenaria e Arquitetura (na Universidade) aumenta os pontos de vida de suas edificações e muralhas. Pesquisar Guindaste do Moinho (na Universidade) reduz o tempo de construção. Você pode atualizar os pontos de vida de seu Castelo pesquisando Paliçadas (no Castelo). É possível atualizar o alcance do Centro da cidade, do Castelo e da Torre e atacar pesquisando Fabricação de flechas, Flecha-punhal e Braçal (na Ferraria).

    Para obter descrições das edificações que você pode construir, consulte o capítulo VI.

 

Para construir uma edificação,


1 Clique em um Aldeão (ou selecione um grupo). Quanto mais aldeões forem designados a uma edificação, mais rapidamente ela será construída.
2 Clique no botão Buildings [Edificações] ou Military Buildings [Edificações militares].
3 Clique no botão da edificação a ser construída. Por exemplo, para construir uma Casa, clique no botão Build House [Construir casa]. Para exibir as demais edificações que seus aldeões podem construir, clique no botão More Buildings [Mais edificações].
4 Clique em um local no mapa. A edificação será mostrada em vermelho brilhante, caso você não possa construir em um determinado lugar.

    Para construir mais de uma da mesma edificação, mantenha a tecla SHIFT pressionada e depois clique em vários locais do mapa. Para construir várias muralhas, clique em um local e depois arraste o ponteiro onde desejar construí-las.

 

Para construir um Portão

 

Avance para a Idade Feudal, clique em um Aldeão, clique no botão Military Buildings [Edificações militares] e no botão Build Gate [Construir portão] e depois clique em um local ou próximo a uma muralha existente, onde deseja construir o Portão.

 

Consertando edificações, navios e armas de cerco


    Edificações, navios e armas de cerco pegam fogo quando são danificados em combate. Seus aldeões podem consertá-los até atingir seus pontos de vida completos. Os consertos custam uma porcentagem do custo original para construir o navio, a edificação ou a arma de cerco e são concluídos em uma fração do tempo. Como a construção, os reparos levam menos tempo se você usar vários aldeões. Você também pode consertar edificações, navios e armas de cerco dos aliados. O custo de consertos é deduzido do estoque de suprimentos do proprietário. Aldeões guarnecidos não podem consertar estando dentro de uma edificação.

     As edificações mostram danos quando são atacadas e seus pontos de vida são reduzidos. Elas ficam em chamas quando moderadamente danificadas; todas as unidades guarnecidas são expulsas quando profundamente danificadas; e desaparecem quando são destruídas. A área de status na parte inferior da tela mostra o quanto uma edificação ou unidade foi danificada. Quanto mais verde estiver na barra de ponto de vida, em melhor condição estará sua edificação ou unidade.

 

Para consertar uma edificação, um navio ou uma arma de cerco

 

    Clique em um Aldeão (ou selecione um grupo) e depois clique com o botão direito na edificação, navio ou arma de cerco a serem reparados.

 

 

 

Aumentando sua população


    Para poder criar novos aldeões, unidades militares e navios, você deve ter alojamentos suficientes para abrigar a nova população. Uma Casa abriga cinco unidades. O Centro da cidade também abriga cinco unidades. O Castelo abriga 20 unidades. Se uma Casa, um Centro da cidade ou um Castelo que abrigam as unidades forem destruídos, você não perderá as unidades às quais eles abrigam, mas deverá construir novos alojamentos para poder criar qualquer unidade nova.

    O limite de população definido no começo do jogo determina a quantos aldeões, unidades militares ou navios sua civilização pode abrigar. O limite padrão de população para a maioria dos jogos é de 200. Você pode aumentar ou reduzir o limite de população antes de iniciar um jogo, alterando-o na caixa Population [População] nas configurações anteriores do jogo. Para obter descrições dos aldeões, unidades militares e navios que você pode construir, consulte o capítulo VII.

 

AVANÇANDO PARA A PRÓXIMA IDADE


    A maioria dos jogos começa na Idade Média e você tenta avançar para a Idade Feudal, Idade do Castelo e Idade Imperial para melhorar a resistência de sua civilização. Avançar para a próxima idade permite que você construa diferentes tipos de edificações, crie unidades militares mais poderosas e pesquise tecnologias mais avançadas. Cada civilização tem uma unidade exclusiva que somente pode ser criada iniciando na Idade dos Castelos. Para poder avançar para a próxima idade, você deve ter recursos suficientes para custear o avanço e duas edificações diferentes da idade atual. As edificações devem ser aquelas usadas para criar unidades ou pesquisar tecnologia (não Casas, Fazendas, torres, muralhas ou Portões). Por exemplo, para avançar da Idade Média para a Idade Feudal, você deve ter um Moinho e Quartéis militares. Para avançar para a Idade Imperial, você precisa de duas edificações diferentes ou de um Castelo.

 

Dark Age [Idade das Trevas]
 

Após o colapso final do Império Romano do Ocidente no século 5o, a Europa Ocidental mergulhou em um longo período de barbaridade, ilegalidade e recuo da economia, que veio a ser conhecido como Idade das Trevas. A infra-estrutura dos romanos, incluindo cargos públicos, cortes, imposição da lei, educação, registros gravados, cunhagem de moedas e comércio desapareceram quase que totalmente. Os invasores germânicos do norte dos rios Reno e Danúbio substituíram uma estrutura política tribal com base na lealdade aos bravos guerreiros locais. Uma recuperação gradual foi favorecida por três influências principais: líderes excepcionais que estabilizaram grandes áreas, a Igreja Cristã (operando de Roma e da Irlanda) que preservou e espalhou um pouco de cultura e economias revitalizadas com base na agricultura (especialmente a madeira e o comércio de tecidos).

 

Feudal Age [Idade Feudal]


O Império Franco, fundado por Carlos Magno no século 9o, pode ser considerado o final da Idade das Trevas na Europa e o início da Idade Feudal. Os grupos de tribos bárbaras que invadiram a maior parte da Europa Ocidental estavam abrindo caminho para poderes regionais mais bem organizados. A Igreja em Roma estava fornecendo uma estrutura social de unificação. Carlos Magno tentou reviver a cultura e encorajou um novo interesse pelas artes. Contudo, seu império rompeu-se após sua morte e novas ondas de bárbaros desfizeram muito do seu trabalho. O poder político e econômico desviou-se dos reis para os senhores locais que impunham regras em uma hierarquia de dependência em transformação. As pessoas comuns trabalhavam no campo para dar suporte à hierarquia dos nobres e dos sacerdotes sobre elas.

 

Castle Age [Idade dos Castelos]
 

Os castelos começaram a aparecer nas paisagens da Europa no século 9o, à medida que os senhores locais buscavam solidificar seu poder. Os castelos os protegiam contra vizinhos e forneciam um abrigo seguro do qual os guerreiros montados podiam sair e controlar o país vizinho. Típica da Idade dos Castelos foi a conquista de Gales por Eduardo I da Inglaterra. Colocando um grande número de castelos em pontos estratégicos por toda a terra de Gales, Eduardo realizou sua conquista com o mínimo de luta. Os castelos eram inconquistáveis pelos guerreiros dispersos de Gales. Os soldados ingleses internos podiam sair, à sua conveniência, e controlar a conduta do comércio, a colheita e a coleta de impostos. A Idade dos Castelos assistiu um aumento na população, o crescimento econômico e no comércio, a Cruzada à Terra Santa, um novo interesse pelas artes, a ascensão dos cavaleiros e a formação de grandes reinos.

 

Imperial Age [Idade Imperial]


O surgimento dos grandes reis e de sua busca por impérios ocasionou o segmento final da Idade Média, que pode ser chamado de Idade Imperial. O sistema feudal estava sendo substituído pelos reis governando as nações na Inglaterra, na França, na Espanha e na Escandinávia. O comércio desenvolvia-se e as cidades cresciam em tamanho e poder. A Renascença estava surgindo na Itália e espalhando-se pela Europa. A tecnologia e a cultura superavam as do mundo antigo. As armas de fogo e outras inovações trouxeram um fim ao domínio militar dos cavaleiros e dos castelos. Este fim da Idade Média pode ser marcado por diversos eventos importantes, como a tomada de Constantinopla pelos turcos, a descoberta do Novo Mundo, o contato comercial por mar com a Ásia e a Reforma de Martinho Lutero.

 

Para avançar para a próxima idade
 

Clique no Centro da cidade e depois no botão Advance to Feudal Age [Avançar para a Idade Feudal], Advance to Castle Age [Avançar para a Idade dos Castelos] ou Advance to Imperial Age [Avançar para a Idade Imperial].

 

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