Como Jogar - PARTE II:
Configurando Um Jogo
Tipos de jogos
Quando estiver
familiarizado com os princípios do Age of Empires II, você pode
jogar qualquer um dos seguintes tipos de jogos. Muitos jogadores
começam com a campanha e depois disputam jogos de um jogador ou
vários jogadores com Mapa aleatório. Em um jogo de um jogador,
você compete com jogadores controlados pelo computador. Em um
jogo de vários jogadores, você compete com outros jogadores
humanos por uma rede local ou pela Internet.
Jogo de
campanha
Junte-se a Joana D’Arc,
Genghis Khan, Saladin ou Frederico Barbaruiva em uma série de
cenários baseados em história. Você deve vencer cada jogo para
poder progredir para o seguinte na campanha. Para jogar uma
campanha Clique em Single Player [Um jogador], no menu
principal, clique em Campaigns [Campanhas] e depois clique no
nome da campanha que quiser jogar. Se estiver aprendendo a jogar
o Age of Empires II, convém começar com a campanha de
aprendizado de William Wallace. Basta clicar em Learn to Play
[Aprender a jogar] no menu principal.
Jogo com Mapa
aleatório
Em um jogo com Mapa
aleatório, você disputa um jogo diferente a cada vez porque o
mapa nunca é o mesmo. Você pode usar configurações padrão de
jogo ou escolher as suas próprias, como o número de jogadores e
suas civilizações, tipo e tamanho do mapa, limite de população,
quantidade de recursos iniciais, idade inicial e condição de
vitória.
Para
disputar um jogo com mapa aleatório de um jogador
Clique em Single Player [Um jogador], no menu principal,
clique em Random Map [Mapa aleatório] e depois escolha as
Configurações do jogo. Para obter ajuda na escolha dessas
configurações, mantenha o ponteiro do mouse sobre qualquer item
da tela para exibir informações no canto inferior direito. Para
disputar um jogo com mapa aleatório de vários jogadores,
consulte “Jogos de vários jogadores” mais adiante neste
capítulo.
Jogo do
regicídio
Em um jogo de Regicídio, seu Rei deve ser o último
sobrevivente. Se seu rei for morto você será eliminado do jogo.
Todos os jogadores começam o jogo com um Rei, um Centro da
cidade, um Castelo e vários aldeões. Seu Rei não possui pontos
de vida e nenhum ataque, portanto, mantenha-o altamente
protegido. Você não pode criar um novo Rei e ele só fica
disponível em um jogo de Regicídio. Em um jogo de Regicídio, a
tecnologia de Espiões (no Castelo) funciona de uma maneira
exclusiva (para obter os benefícios normais de Espiões, consulte
o capítulo VIII). Toda vez que você pesquisar Espiões em um jogo
de Regicídio, um sinal indica onde está o rei do(s) inimigo(s).
Você verá um X no minimapa e ouvirá um som de notificação. O
local é revelado temporariamente e, portanto, para não perder de
vista o local do Rei talvez seja necessário pesquisar Espiões
várias vezes. Em um jogo de Regicídio, os custo de tecnologias
será incorrido toda vez que você pesquisar Espiões.
Para
disputar um jogo de Regicídio de um jogador
Clique em Single Player [Um jogador] no menu principal, clique em
Regicide [Regicídio] e depois escolha as configurações do jogo.
Para obter ajuda na escolha destas configurações, mantenha o
ponteiro do mouse sobre qualquer item na tela para exibir
informações no canto inferior direito. Para disputar um jogo de
Regicídio de vários jogadores, consulte “Jogos de vários
jogadores”, mais adiante neste capítulo.
Jogo de combate
mortal
Em um Combate
mortal, todos os jogadores começam o jogo com grandes estoques
de suprimento de madeira, alimento, ouro e pedra — e então lutam
até a morte. Para disputar um jogo do Combate mortal de um
jogador Clique em Single Player [Um jogador] no menu principal,
clique em Death Match [Combate mortal] e depois escolha as
configurações do jogo. Para obter ajuda na escolha destas
configurações, mantenha o ponteiro do mouse sobre qualquer item
na tela para exibir informações no canto inferior direito. Para
disputar um Combate mortal no jogo de vários jogadores, consulte
“Jogos de vários jogadores”, mais adiante neste capítulo.
Campanhas e
cenários personalizados
Uma campanha ou cenário personalizado é um jogo ou uma série
de jogos relacionados que você ou seus amigos criaram. Para
obter informações sobre cenários personalizados, consulte
“Criando campanhas e cenários personalizados”, mais adiante,
neste capítulo. Para jogar em um cenário ou campanha
personalizado Clique em Single Player [Um jogador] no menu
principal e depois clique em Custom Scenario [Cenário
personalizado] ou Custom Campaign [Campanha personalizada].
Gravando e
reproduzindo jogos
Você pode gravar jogos de um jogador
ou de vários jogadores e vê-los posteriormente. Para gravar e
reproduzir jogos:
1 Antes de iniciar um jogo, selecione Record Game [Gravar jogo]
na tela de configurações antecipadas do jogo.
2 Dispute um jogo como normalmente o faria. O jogo é
automaticamente salvo com um nome genérico e contém a data e a
hora em que foi disputado.
3 Para ver um jogo gravado, clique em Saved Game [Jogo salvo] no
menu principal. Selecione o jogo que você deseja ver na lista
Select Saved Game [Selecionar jogo salvo]. Você pode usar os
controles no canto inferior esquerdo para determinar o ponto de
vista do jogador, e para reproduzir o jogo em um ciclo de
demonstração. Você também pode voltar, fazer pausa e rolar
avançar rapidamente.
Dica:
Se desejar capturar uma imagem de tela de sua vitória, pressione
as teclas CRTL + PRINT SCREEN. Os bitmaps são salvos como uma
série no diretório onde o jogo foi instalado (por exemplo,
AoE0001.bmp, AoE0002.bmp)
Escolhendo uma
civilização
Ao disputar um jogo de Mapa aleatório, Regicídio ou
Combate mortal, você pode selecionar com qual das treze grandes
civilizações medievais deseja travar batalha ou conduzir à
glória. Cada civilização possui habilidades particulares, uma
única unidade militar que pode ser criada iniciando na Idade dos
Castelos, um bônus especial que se aplica durante os jogos em
equipe e acesso a determinadas unidades e tecnologias. Você pode
escolher sua civilização e as civilizações dos oponentes de seu
computador. Ao escolher uma civilização, considere o tipo de
mapa, condições de vitória e pontos fortes e fracos de seus
oponentes. Para obter informações sobre os recursos de cada
civilização, consulte o cartão de referência fornecido com o
jogo e as árvores tecnológicas no apêndice ou no jogo. Você
também pode escolher uma civilização aleatória para deixar que o
computador escolha as civilizações para você e para todos os
outros jogadores. Mais de um jogador pode escolher a mesma
civilização. Em um jogo cooperativo de vários jogadores, dois ou
mais jogadores podem escolher o mesmo número de jogador e
compartilham o controle de uma única civilização. Bônus de
equipe se aplicam a todos os membros da equipe e são calculados
depois que o jogo é iniciado. Se um membro da equipe mudar de
equipe ou for eliminado do jogo, os bônus de equipe no início do
jogo permanecem em efeito.
Escolhendo
um mapa
Antes de iniciar um jogo com Mapa aleatório, Regicídio ou
Combate mortal você pode selecionar o tipo de mapa a ser usado.
Algumas civilizações têm vantagens de combate em determinados
tipos de mapa. Por exemplo, os vikings são excelentes na guerra
naval e têm uma vantagem em mapas com extensões de água. Se o
tipo de mapa estiver definido como Aleatório, ele será escolhido
para você (exceto Lago de cratera, Corrida do ouro, Floresta
negra ou Fortaleza).
 |
Arabia [Arábia] — Deserto
árido com elevações e penhascos estratégicos, mas
vegetação e água escassas. |
 |
Archipelago [Arquipélago] —
Um grupo de grandes ilhas. Talvez você não seja o único
habitante. |
 |
Baltic [Báltico] — Um oceano
com penínsulas e baías protegidas. |
 |
Black Forest [Floresta
negra] — Ilhas de mata em um grande número de árvores.
Siga os caminhos pela floresta para encontrar seus
aliados e inimigos. |
 |
Coastal [Costeiro] — Onde a
terra se encontra com o oceano, com muita água e uma
extensa área de terra para batalhas terrestres ou
marítimas. |
 |
Continental — Uma grande
massa de terras cercada pelo mar; rios podem separar
jogadores e equipes. |
 |
Crater Lake [Lago de
cratera] — (Somente para vários jogadores.) Uma ilha
repleta de ouro no centro de um lago de caldeira. A
elevação abrupta e a falta de árvores dificultam a
edificação ali. |
 |
Fortress [Fortaleza] — Uma
cidade com muralhas e portões e todas as edificações que
você precisa para formar rapidamente suas forças. |
 |
Gold Rush [Corrida do ouro]
— Uma quantidade imensa de ouro e alguns lobos no meio
de um deserto. |
 |
Highland [Planalto] — Longe
do oceano e com densa floresta, mas com muitos rios e
muito espaço para manobras. |
 |
Islands [Ilhas] — Cada
jogador começa sozinho em uma ilha; ilhas desabitadas
podem ser ricas em recursos, portanto, prepare-se para
dominar o mar. |
 |
Mediterranean [Mediterrâneo]
— Um mar continental cercado por terras; parece
ilusoriamente pacífico. |
 |
Migration [Migração] —
(Somente para vários jogadores.) Uma minúscula ilha que
não tem recursos para sustentá-lo por muito tempo até
que você se mude para a terra firme, onde a luta é
acirrada. |
 |
Rivers [Rios] — Planícies
pantanosas cheias de bancos de areia; rios separam
jogadores. |
 |
Team Islands [Ilhas de
equipes] — Uma ilha compartilhada por você e seus
aliados e uma outra habitada por seus inimigos. As ilhas
não são ligadas por bancos de areia, portanto, fique
atento aos Navios de transporte inimigos. |
COMO VENCER:
O modo de vencer um jogo depende de suas condições de vitória. Se
estiver disputando um jogo no Mapa aleatório ou no Combate
mortal, você poderá escolher a condição de vitória antes de
iniciar o jogo. Se estiver disputando qualquer outro tipo de
jogo, você vencerá atingindo o(s) objetivo(s) exibido(s) no
começo do jogo, os quais também poderão incluir condição(ões) de
vitória exigida(s) para vencer o jogo. Você pode exibir os
objetivos novamente durante um jogo, clicando no botão
Objectives [Objetivos] na parte superior da tela.
Standard victory
[Vitória padrão]
Você pode vencer
qualquer jogo no Mapa aleatório ou no Combate mortal, sendo o
primeiro jogador ou equipe a derrotar seus inimigos em conquista
militar, a controlar todas as relíquias ou construir um
Monumento. Você e seus oponentes não precisam adotar a mesma
condição de vitória. Por exemplo, você pode tentar vencer pela
conquista, enquanto seu oponente tenta vencer construindo um
Monumento.
Conquest victory
[Vitória por conquista]
O primeiro jogador (ou equipe) a
derrotar todos os oponentes vence. Para derrotar um jogador,
você deve destruir todas as unidades e edificações, exceto:
Torres, Muralhas, portões, Relíquias, Navios pesqueiros,
Armadilhas para peixes, Navios de transporte, Barcos de
comércio, Carroças, Fazendas e carneiros.
Wonder
victory [Vitória por monumento]
Vence o primeiro jogador a construir um Monumento que permanecer
pelo período de tempo requerido. Para poder construir um
Monumento, você deve avançar para a Idade Imperial e coletar
muitos recursos. Quando uma civilização começa a construir um
Monumento, as outras civilizações são notificadas e informadas
de sua localização no mini-mapa no canto inferior direito da
tela. Quando o Monumento é concluído, todas as civilizações são
notificadas e um relógio em contagem regressiva aparece no canto
superior direito da tela. A cor do relógio indica qual
civilização possui o Monumento. Se um Monumento for destruído
antes do período de tempo requerido, a contagem regressiva é
encerrada. O tamanho do mapa determina por quanto tempo um
Monumento precisa permanecer para vencer o jogo.
Relics victory [Vitória por Relíquias]
Vence o primeiro jogador ou equipe que controlar todas
as Relíquias pelo período de tempo requerido. As Relíquias são
objetos especiais (semelhantes a troféus) posicionados
aleatoriamente no mapa. Existem várias Relíquias em um mapa.
Elas somente podem ser movidas se forem carregadas por um Monge
(consulte o capítulo IV) e devem ser guarnecidas dentro de um
Mosteiro para que sejam controladas por sua civilização. As
Relíquias não podem ser destruídas. Por exemplo, se um Navio de
transporte afundar com um Monge carregando uma relíquia à bordo,
a Relíquia aparece em uma praia próxima. Quando uma civilização
possui todas as Relíquias, todas as civilizações são notificadas
e um relógio em contagem regressiva aparece no canto superior
direito da tela. A cor do relógio indica qual civilização
controla as Relíquias. Vence o jogo o primeiro jogador que
controlar todas as Relíquias pelo tempo requerido (até que o
relógio chegue ao zero). Se qualquer Relíquia mudar de
proprietário antes do término do período de tempo requerido, a
contagem regressiva é encerrada. O tamanho do mapa determina por
quanto tempo você deve controlar as relíquias para vencer o
jogo.
OUTRAS CONDIÇÕES DE VITÓRIAS
Se não quiser executar as condições padrão de vitória
(vitória por Conquista, Monumento ou Relíquias), você pode
escolher uma destas condições de vitória alternativas antes de
iniciar um jogo.
Vitória por
tempo
Vence o jogador ou equipe com a mais alta pontuação quando o
cronômetro expirar. Você também pode vencer por conquista
militar, independentemente do tempo restante. Quando seleciona
esta condição de vitória, você escolhe o limite de tempo. Um
relógio em contagem regressiva é exibido no canto superior
direito da tela. Quando o relógio chega ao zero, o jogo termina
e o jogador (ou equipe) com a pontuação mais alta vence. A
pontuação da equipe é a média das pontuações de todos os membros
da equipe. Para exibir a pontuação Clique no botão Advanced
Commands [Comandos avançados] próximo ao minimapa no canto
inferior direito da tela e depois clique no botão Statistics
[Estatística] acima dele e à esquerda. O botão Estatística exibe
informações diferentes dependendo do modo do minimapa que você
selecionou. Se você selecionou o modo de Minimapa normal, é
exibida a pontuação para cada jogador. Se você selecionou o modo
Combate ou Econômico, mantenha o ponteiro do mouse sobre os
botões do minimapa para exibir informações no canto inferior
esquerdo.
Vitória por
pontuação
Vence o primeiro jogador ou equipe que atingir a pontuação
requerida. Os jogadores recebem pontos por várias realizações,
conforme explicado, a seguir, no cálculo de pontuação. Você
também pode vencer por conquista militar, independentemente da
pontuação. Quando seleciona esta condição de vitória, você
escolhe a pontuação. A pontuação da equipe é a média das
pontuações de todos os membros da equipe. A pontuação é
calculada do seguinte modo. A tela Achievements [Realizações] no
jogo fornece detalhes sobre suas realizações. Recursos em
estoque de suprimentos = 1/10 de ponto por unidade. Por exemplo,
cada vez que um aldeão deposita dez alimentos em seu estoque de
suprimentos, você recebe um ponto. Receber um tributo de 500
ouros vale 50 pontos e assim por diante. O jogador que envia o
tributo perde o valor em pontos desses recursos. Construir
edificações, criar unidades e pesquisar tecnologias dobra o
número de pontos dos recursos. Por exemplo, coletar 30 madeiras
vale 3 pontos, mas construir uma Casa (que custa 30 madeiras)
vale 6 pontos. Portanto, pesquisar uma tecnologia que custa 50
alimentos e dez ouros vale 12 pontos. Os recursos usados para
construir ou pesquisar são subtraídos de sua pontuação, portanto
os 12 pontos deste exemplo, na realidade, resultam em um aumento
líquido de apenas seis pontos na pontuação. O valor de qualquer
unidade que for destruída ou convertida é adicionado à pontuação
do jogador que a destrói e é subtraído da pontuação do jogador
que a possui. Por exemplo, se criar uma unidade custa 50
alimentos (cinco pontos), esta criação vale dez pontos após
realizada. Se você destruir ou converter a unidade, são
adicionados dez pontos à sua pontuação e são descontados dez
pontos da pontuação de seu oponente. Cada 1% explorado no mapa =
dez pontos.
Jogos de vários jogadores
Em um jogo de vários jogadores, você joga com ou contra
outros jogadores humanos por uma rede, pela Internet, por um
modem ou por uma conexão em série. Até oito jogadores podem se
conectar a um jogo por uma rede ou pela Internet. Dois jogadores
podem se conectar a um jogo por modem ou conexão serial. Para
jogar na internet acesse o MIRC.
Criando ou
ingressando em um jogo de vários jogadores
Você pode criar um jogo no qual outros jogadores podem ingressar. O
jogador com o computador mais rápido deve criar o jogo. Para
criar ou ingressar em um jogo de vários jogadores
1 Se você estiver se
conectando por uma rede ou pela Internet, estabeleça sua conexão
antes de iniciar o Age of Empires II.
2 Clique em Multiplayer [Vários jogadores] no menu
principal.
3 Selecione seu tipo de
conexão. Os tipos de conexão listados dependem do hardware, do
software e dos serviços que você estiver usando. Se você estiver
em uma rede e não souber qual protocolo ela usa, consulte seu
administrador de rede. Entre os tipos comuns de conexão estão:
 |
IPX Connection for DirectPlay [Conexão IPX para
DirectPlay] — Conecta por uma rede que usa o protocolo
IPX. |
 |
Internet TCP/IP Connection
for DirectPlay [Conexão TCP/IP de Internet para
DirectPlay] — Conecta pela Internet ou por uma rede que
usa o protocolo TCP/IP. |
 |
Local (LAN) TCP/IP
Connection [Conexão TCP/IP Local (LAN)] — Conecta por
uma rede que usa o protocolo TCP/IP. Se você escolher
este tipo de conexão, os jogos automaticamente aparecem
na lista; você não precisa clicar em Mostrar jogos. |
 |
Modem Connection for
DirectPlay [Conexão por modem para DirectPlay] — Conecta
dois computadores usando um modem de 28,8 Kbps (ou mais
rápido) |
 |
Serial Connection for
DirectPlay [Conexão serial para DirectPlay] — Conecta
dois computadores usando um cabo de modem nulo. |
4 Para ingressar em um jogo,
clique no botão Show Games [Mostrar jogos], no jogo em que irá
ingressar e depois clique no botão Join [Ingressar]. Somente
jogos criados com o mesmo jogo Age of Empires que você estiver
usando aparecem na lista de jogos. Por exemplo, se estiver
usando o Age of Empires II, a lista de jogos não exibirá jogos
criados com o Age of Empires ou Rise of Rome Expansion. Além
disso, os jogos devem ser da mesma versão; se um jogador tiver
uma versão patch, será necessário que todos os jogadores também
tenham.
–ou–
Para criar um jogo, clique no botão Create [Criar]. Siga as
instruções que aparecem na tela para obter o tipo de conexão que
você está usando. Selecione as configurações do jogo. Para obter
ajuda sobre as configurações, mantenha o ponteiro sobre qualquer
item da tela para exibir informações no canto inferior direito
da tela. Para analisar as configurações do jogo com outros
jogadores, digite na caixa Bate-papo e pressione ENTER para
enviar a mensagem.
5 Se estiver ingressando em um jogo,
você pode selecionar sua Civilization [Civilização], Player
[Jogador] e Team [Equipe].
–ou–
Ser você for o criador do jogo, poderá selecionar todas as
configurações: Name [Nome] — Mostra os nomes dos
jogadores. Se estiver criando um jogo, feche algumas das
posições na lista Name [Nome] para limitar um jogo para
menos de oito jogadores. Fechar uma posição ocupada por um
jogador expulsa um jogador do jogo. Selecionar Computer
[Computador] permite que os oponentes do computador disputem
o jogo. Civilization [Civilização] — Mostra a civilização
de cada jogador. Cada civilização tem habilidades especiais e
pode pesquisar diferentes tecnologias. Para obter mais
informações sobre atributos da civilizações, consulte o encarte
que acompanha o jogo ou as árvores tecnológicas no apêndice ou
no jogo. Mais de um jogador pode escolher a mesma civilização.
Player [Jogador] — Mostra a posição inicial no mapa e a
cor da civilização. Para alterar a configuração, clique no
número de jogadores. Para disputar um jogo cooperativo, dois ou
mais jogadores devem escolher o mesmo número de jogadores e
compartilhar o controle de uma única civilização. Cada jogador
pode dar ordens irrestritas (e até mesmo conflitantes) para
todas as unidades. Team [Equipe] — Mostra os jogadores
que quiserem iniciar o jogo como aliados. Você pode selecionar
uma equipe clicando no número do Team [Equipe]. Um traço (-) na
caixa Team [Equipe] indica que não há equipe. Os jogadores da
mesma equipe têm, automaticamente, sua posição diplomática
definida como Ally [Aliado] e a opção Allied Victory [Vitória
aliada] é selecionada. Se desejar evitar que os jogadores
alterem as equipes após o início do jogo, marque a caixa de
seleção Lock Teams [Bloquear equipes] (nas
configurações anteriores do jogo). Além disso, se esta opção
estiver definida, você só poderá pagar tributos aos jogadores
aliados. Se as equipes do jogo não estiverem bloqueadas, os
jogadores poderão alterar as alianças durante o jogo, clicando
no botão Diplomacy [Diplomacia] no canto superior direito
da tela.
6 Quando estiver pronto para
começar o jogo, clique em I'm Ready! [Estou pronto!] Todos os
jogadores devem clicar em I'm Ready! [Estou pronto!] para
que o host possa iniciar o jogo. Os nomes dos jogadores que
estão prontos são mostrados em verde. Se mudar de idéia antes do
início do jogo, clique novamente na caixa de seleção. O jogo não
será iniciado até que todos os jogadores estejam prontos e o
criador do jogo o inicie. Se você for o criador do jogo, clique
no botão Start Game [Iniciar jogo].
Velocidade
do jogo de vários jogadores
Jogos de vários jogadores são executados no máximo com a velocidade do
computador mais lento do jogo. Se o jogo ficar muito lento
enquanto você joga, talvez um ou mais jogadores tenham problemas
de latência ou de taxa de quadros. Um ícone de tartaruga aparece
ao lado do nome do jogador com a taxa de quadros mais lenta.
(Para ver o ícone, ative Comandos avançados clicando no botão
Advanced Commands [Comandos avançados] no canto inferior direito
da tela. Clique então no botão Statistics [Estatística] para
mostrar os nomes de jogadores.)O jogador pode sair do jogo ou
tentar melhorar o desempenho, conforme explicado no arquivo
Leia-me do CD do Age of Empires II. Aparece um ponto amarelo ou
vermelho ao lado do nome dos jogadores com uma conexão lenta com
a Internet. Um ponto amarelo indica latência de 300
milissegundos a 1 segundo. Um ponto vermelho indica latência
maior que 1 segundo. Se o jogo estiver tão lento que fique
difícil jogar, convém salvar e depois restaurá-lo (consulte
“Restaurando um jogo salvo de vários jogadores”, mais adiante
neste capítulo). Se perder sua conexão durante um jogo de vários
jogadores, você não poderá reingressar no jogo, mas poderá
restaurar um jogo salvo.
Salvando um
jogo de vários jogadores
Para salvar um jogo de vários jogadores Clique no botão Menu no
canto superior direito da tela, clique em Save [Salvar] e digite
um nome para o jogo, ou selecione o jogo a ser salvo. Os jogos
são salvos na pasta Savegame em que o Age of Empires II está
instalado. Restaurando um jogo de vários jogadores salvo Para
poder restaurar um jogo de vários jogadores salvo, pelo menos
dois jogadores oponentes devem estar conectados (isto evita
trapaças). Para restaurar um jogo de vários jogadores com
jogadores do computador, o host original do jogo deve hospedar o
jogo restaurado. Para restaurar um jogo de vários jogadores :
1 Se você estiver se conectando pela
Internet, estabeleça sua conexão com a rede antes de iniciar o
Age of Empires II.
2 No menu principal, clique em Multiplayer [Vários jogadores].
3 Selecione seu tipo de conexão, conforme explicado em “Criando
ou ingressando em um jogo de vários jogadores” anteriormente.
4 Se você estiver hospedando o jogo, clique no botão Restore
[Restaurar] e escolha o jogo salvo a ser restaurado.
–ou–
Se você estiver ingressando no jogo, selecione-o na lista de
jogos.
5 Siga as instruções que aparecem na
tela para obter o tipo de conexão que você está usando.
Desistir de
um jogo de vários jogadores
Quando você desiste de um jogo de vários jogadores,
todas as unidades do mapa ficam visíveis, de modo que você pode
observar o jogo, mas não pode mais emitir comandos ou bater papo
com outros jogadores. Para desistir de um jogo de vários
jogadores Clique no botão Menu no canto superior direito da tela
e depois clique em Resign [Desistir].