Como Jogar - PARTE II:

 

Configurando Um Jogo
 

Tipos de jogos
 

   Quando estiver familiarizado com os princípios do Age of Empires II, você pode jogar qualquer um dos seguintes tipos de jogos. Muitos jogadores começam com a campanha e depois disputam jogos de um jogador ou vários jogadores com Mapa aleatório. Em um jogo de um jogador, você compete com jogadores controlados pelo computador. Em um jogo de vários jogadores, você compete com outros jogadores humanos por uma rede local ou pela Internet.

 

Jogo de campanha
 

  Junte-se a Joana D’Arc, Genghis Khan, Saladin ou Frederico Barbaruiva em uma série de cenários baseados em história. Você deve vencer cada jogo para poder progredir para o seguinte na campanha. Para jogar uma campanha Clique em Single Player [Um jogador], no menu principal, clique em Campaigns [Campanhas] e depois clique no nome da campanha que quiser jogar. Se estiver aprendendo a jogar o Age of Empires II, convém começar com a campanha de aprendizado de William Wallace. Basta clicar em Learn to Play [Aprender a jogar] no menu principal.

 

Jogo com Mapa aleatório
 

   Em um jogo com Mapa aleatório, você disputa um jogo diferente a cada vez porque o mapa nunca é o mesmo. Você pode usar configurações padrão de jogo ou escolher as suas próprias, como o número de jogadores e suas civilizações, tipo e tamanho do mapa, limite de população, quantidade de recursos iniciais, idade inicial e condição de vitória.

 

Para disputar um jogo com mapa aleatório de um jogador


    Clique em Single Player [Um jogador], no menu principal, clique em Random Map [Mapa aleatório] e depois escolha as Configurações do jogo. Para obter ajuda na escolha dessas configurações, mantenha o ponteiro do mouse sobre qualquer item da tela para exibir informações no canto inferior direito. Para disputar um jogo com mapa aleatório de vários jogadores, consulte “Jogos de vários jogadores” mais adiante neste capítulo.
 

Jogo do regicídio


  
Em um jogo de Regicídio, seu Rei deve ser o último sobrevivente. Se seu rei for morto você será eliminado do jogo. Todos os jogadores começam o jogo com um Rei, um Centro da cidade, um Castelo e vários aldeões. Seu Rei não possui pontos de vida e nenhum ataque, portanto, mantenha-o altamente protegido. Você não pode criar um novo Rei e ele só fica disponível em um jogo de Regicídio. Em um jogo de Regicídio, a tecnologia de Espiões (no Castelo) funciona de uma maneira exclusiva (para obter os benefícios normais de Espiões, consulte o capítulo VIII). Toda vez que você pesquisar Espiões em um jogo de Regicídio, um sinal indica onde está o rei do(s) inimigo(s). Você verá um X no minimapa e ouvirá um som de notificação. O local é revelado temporariamente e, portanto, para não perder de vista o local do Rei talvez seja necessário pesquisar Espiões várias vezes. Em um jogo de Regicídio, os custo de tecnologias será incorrido toda vez que você pesquisar Espiões.

 

Para disputar um jogo de Regicídio de um jogador


   Clique em Single Player [Um jogador] no menu principal, clique em Regicide [Regicídio] e depois escolha as configurações do jogo. Para obter ajuda na escolha destas configurações, mantenha o ponteiro do mouse sobre qualquer item na tela para exibir informações no canto inferior direito. Para disputar um jogo de Regicídio de vários jogadores, consulte “Jogos de vários jogadores”, mais adiante neste capítulo.

 

Jogo de combate mortal
 

    Em um Combate mortal, todos os jogadores começam o jogo com grandes estoques de suprimento de madeira, alimento, ouro e pedra — e então lutam até a morte. Para disputar um jogo do Combate mortal de um jogador Clique em Single Player [Um jogador] no menu principal, clique em Death Match [Combate mortal] e depois escolha as configurações do jogo. Para obter ajuda na escolha destas configurações, mantenha o ponteiro do mouse sobre qualquer item na tela para exibir informações no canto inferior direito. Para disputar um Combate mortal no jogo de vários jogadores, consulte “Jogos de vários jogadores”, mais adiante neste capítulo.

 

Campanhas e cenários personalizados


    Uma campanha ou cenário personalizado é um jogo ou uma série de jogos relacionados que você ou seus amigos criaram. Para obter informações sobre cenários personalizados, consulte “Criando campanhas e cenários personalizados”, mais adiante, neste capítulo. Para jogar em um cenário ou campanha personalizado Clique em Single Player [Um jogador] no menu principal e depois clique em Custom Scenario [Cenário personalizado] ou Custom Campaign [Campanha personalizada].

 

Gravando e reproduzindo jogos
 

Você pode gravar jogos de um jogador ou de vários jogadores e vê-los posteriormente. Para gravar e reproduzir jogos:


1 Antes de iniciar um jogo, selecione Record Game [Gravar jogo] na tela de configurações antecipadas do jogo.
2 Dispute um jogo como normalmente o faria. O jogo é automaticamente salvo com um nome genérico e contém a data e a hora em que foi disputado.
3 Para ver um jogo gravado, clique em Saved Game [Jogo salvo] no menu principal. Selecione o jogo que você deseja ver na lista Select Saved Game [Selecionar jogo salvo]. Você pode usar os controles no canto inferior esquerdo para determinar o ponto de vista do jogador, e para reproduzir o jogo em um ciclo de demonstração. Você também pode voltar, fazer pausa e rolar avançar rapidamente.

 

Dica: Se desejar capturar uma imagem de tela de sua vitória, pressione as teclas CRTL + PRINT SCREEN. Os bitmaps são salvos como uma série no diretório onde o jogo foi instalado (por exemplo, AoE0001.bmp, AoE0002.bmp)

 

Escolhendo uma civilização


     Ao disputar um jogo de Mapa aleatório, Regicídio ou Combate mortal, você pode selecionar com qual das treze grandes civilizações medievais deseja travar batalha ou conduzir à glória. Cada civilização possui habilidades particulares, uma única unidade militar que pode ser criada iniciando na Idade dos Castelos, um bônus especial que se aplica durante os jogos em equipe e acesso a determinadas unidades e tecnologias. Você pode escolher sua civilização e as civilizações dos oponentes de seu computador. Ao escolher uma civilização, considere o tipo de mapa, condições de vitória e pontos fortes e fracos de seus oponentes. Para obter informações sobre os recursos de cada civilização, consulte o cartão de referência fornecido com o jogo e as árvores tecnológicas no apêndice ou no jogo. Você também pode escolher uma civilização aleatória para deixar que o computador escolha as civilizações para você e para todos os outros jogadores. Mais de um jogador pode escolher a mesma civilização. Em um jogo cooperativo de vários jogadores, dois ou mais jogadores podem escolher o mesmo número de jogador e compartilham o controle de uma única civilização. Bônus de equipe se aplicam a todos os membros da equipe e são calculados depois que o jogo é iniciado. Se um membro da equipe mudar de equipe ou for eliminado do jogo, os bônus de equipe no início do jogo permanecem em efeito.

 

Escolhendo um mapa


    Antes de iniciar um jogo com Mapa aleatório, Regicídio ou Combate mortal você pode selecionar o tipo de mapa a ser usado. Algumas civilizações têm vantagens de combate em determinados tipos de mapa. Por exemplo, os vikings são excelentes na guerra naval e têm uma vantagem em mapas com extensões de água. Se o tipo de mapa estiver definido como Aleatório, ele será escolhido para você (exceto Lago de cratera, Corrida do ouro, Floresta negra ou Fortaleza).

 

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Arabia [Arábia] — Deserto árido com elevações e penhascos estratégicos, mas vegetação e água escassas.

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Archipelago [Arquipélago] — Um grupo de grandes ilhas. Talvez você não seja o único habitante.

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Baltic [Báltico] — Um oceano com penínsulas e baías protegidas.

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Black Forest [Floresta negra] — Ilhas de mata em um grande número de árvores. Siga os caminhos pela floresta para encontrar seus aliados e inimigos.

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Coastal [Costeiro] — Onde a terra se encontra com o oceano, com muita água e uma extensa área de terra para batalhas terrestres ou marítimas.

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Continental — Uma grande massa de terras cercada pelo mar; rios podem separar jogadores e equipes.

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Crater Lake [Lago de cratera] — (Somente para vários jogadores.) Uma ilha repleta de ouro no centro de um lago de caldeira. A elevação abrupta e a falta de árvores dificultam a edificação ali.

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Fortress [Fortaleza] — Uma cidade com muralhas e portões e todas as edificações que você precisa para formar rapidamente suas forças.

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Gold Rush [Corrida do ouro] — Uma quantidade imensa de ouro e alguns lobos no meio de um deserto.

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Highland [Planalto] — Longe do oceano e com densa floresta, mas com muitos rios e muito espaço para manobras.

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Islands [Ilhas] — Cada jogador começa sozinho em uma ilha; ilhas desabitadas podem ser ricas em recursos, portanto, prepare-se para dominar o mar.

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Mediterranean [Mediterrâneo] — Um mar continental cercado por terras; parece ilusoriamente pacífico.

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Migration [Migração] — (Somente para vários jogadores.) Uma minúscula ilha que não tem recursos para sustentá-lo por muito tempo até que você se mude para a terra firme, onde a luta é acirrada.

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Rivers [Rios] — Planícies pantanosas cheias de bancos de areia; rios separam jogadores.

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Team Islands [Ilhas de equipes] — Uma ilha compartilhada por você e seus aliados e uma outra habitada por seus inimigos. As ilhas não são ligadas por bancos de areia, portanto, fique atento aos Navios de transporte inimigos.

 

COMO VENCER:


   O modo de vencer um jogo depende de suas condições de vitória. Se estiver disputando um jogo no Mapa aleatório ou no Combate mortal, você poderá escolher a condição de vitória antes de iniciar o jogo. Se estiver disputando qualquer outro tipo de jogo, você vencerá atingindo o(s) objetivo(s) exibido(s) no começo do jogo, os quais também poderão incluir condição(ões) de vitória exigida(s) para vencer o jogo. Você pode exibir os objetivos novamente durante um jogo, clicando no botão Objectives [Objetivos] na parte superior da tela.
 

Standard victory [Vitória padrão]
 

   Você pode vencer qualquer jogo no Mapa aleatório ou no Combate mortal, sendo o primeiro jogador ou equipe a derrotar seus inimigos em conquista militar, a controlar todas as relíquias ou construir um Monumento. Você e seus oponentes não precisam adotar a mesma condição de vitória. Por exemplo, você pode tentar vencer pela conquista, enquanto seu oponente tenta vencer construindo um Monumento.

 

Conquest victory [Vitória por conquista]

 

O primeiro jogador (ou equipe) a derrotar todos os oponentes vence. Para derrotar um jogador, você deve destruir todas as unidades e edificações, exceto: Torres, Muralhas, portões, Relíquias, Navios pesqueiros, Armadilhas para peixes, Navios de transporte, Barcos de comércio, Carroças, Fazendas e carneiros.

 

Wonder victory [Vitória por monumento]


   Vence o primeiro jogador a construir um Monumento que permanecer pelo período de tempo requerido. Para poder construir um Monumento, você deve avançar para a Idade Imperial e coletar muitos recursos. Quando uma civilização começa a construir um Monumento, as outras civilizações são notificadas e informadas de sua localização no mini-mapa no canto inferior direito da tela. Quando o Monumento é concluído, todas as civilizações são notificadas e um relógio em contagem regressiva aparece no canto superior direito da tela. A cor do relógio indica qual civilização possui o Monumento. Se um Monumento for destruído antes do período de tempo requerido, a contagem regressiva é encerrada. O tamanho do mapa determina por quanto tempo um Monumento precisa permanecer para vencer o jogo.


Relics victory [Vitória por Relíquias]


  
Vence o primeiro jogador ou equipe que controlar todas as Relíquias pelo período de tempo requerido. As Relíquias são objetos especiais (semelhantes a troféus) posicionados aleatoriamente no mapa. Existem várias Relíquias em um mapa. Elas somente podem ser movidas se forem carregadas por um Monge (consulte o capítulo IV) e devem ser guarnecidas dentro de um Mosteiro para que sejam controladas por sua civilização. As Relíquias não podem ser destruídas. Por exemplo, se um Navio de transporte afundar com um Monge carregando uma relíquia à bordo, a Relíquia aparece em uma praia próxima. Quando uma civilização possui todas as Relíquias, todas as civilizações são notificadas e um relógio em contagem regressiva aparece no canto superior direito da tela. A cor do relógio indica qual civilização controla as Relíquias. Vence o jogo o primeiro jogador que controlar todas as Relíquias pelo tempo requerido (até que o relógio chegue ao zero). Se qualquer Relíquia mudar de proprietário antes do término do período de tempo requerido, a contagem regressiva é encerrada. O tamanho do mapa determina por quanto tempo você deve controlar as relíquias para vencer o jogo.

 

OUTRAS CONDIÇÕES DE VITÓRIAS


    Se não quiser executar as condições padrão de vitória (vitória por Conquista, Monumento ou Relíquias), você pode escolher uma destas condições de vitória alternativas antes de iniciar um jogo.

 

Vitória por tempo


   Vence o jogador ou equipe com a mais alta pontuação quando o cronômetro expirar. Você também pode vencer por conquista militar, independentemente do tempo restante. Quando seleciona esta condição de vitória, você escolhe o limite de tempo. Um relógio em contagem regressiva é exibido no canto superior direito da tela. Quando o relógio chega ao zero, o jogo termina e o jogador (ou equipe) com a pontuação mais alta vence. A pontuação da equipe é a média das pontuações de todos os membros da equipe. Para exibir a pontuação Clique no botão Advanced Commands [Comandos avançados] próximo ao minimapa no canto inferior direito da tela e depois clique no botão Statistics [Estatística] acima dele e à esquerda. O botão Estatística exibe informações diferentes dependendo do modo do minimapa que você selecionou. Se você selecionou o modo de Minimapa normal, é exibida a pontuação para cada jogador. Se você selecionou o modo Combate ou Econômico, mantenha o ponteiro do mouse sobre os botões do minimapa para exibir informações no canto inferior esquerdo.

 

Vitória por pontuação


    Vence o primeiro jogador ou equipe que atingir a pontuação requerida. Os jogadores recebem pontos por várias realizações, conforme explicado, a seguir, no cálculo de pontuação. Você também pode vencer por conquista militar, independentemente da pontuação. Quando seleciona esta condição de vitória, você escolhe a pontuação. A pontuação da equipe é a média das pontuações de todos os membros da equipe. A pontuação é calculada do seguinte modo. A tela Achievements [Realizações] no jogo fornece detalhes sobre suas realizações. Recursos em estoque de suprimentos = 1/10 de ponto por unidade. Por exemplo, cada vez que um aldeão deposita dez alimentos em seu estoque de suprimentos, você recebe um ponto. Receber um tributo de 500 ouros vale 50 pontos e assim por diante. O jogador que envia o tributo perde o valor em pontos desses recursos. Construir edificações, criar unidades e pesquisar tecnologias dobra o número de pontos dos recursos. Por exemplo, coletar 30 madeiras vale 3 pontos, mas construir uma Casa (que custa 30 madeiras) vale 6 pontos. Portanto, pesquisar uma tecnologia que custa 50 alimentos e dez ouros vale 12 pontos. Os recursos usados para construir ou pesquisar são subtraídos de sua pontuação, portanto os 12 pontos deste exemplo, na realidade, resultam em um aumento líquido de apenas seis pontos na pontuação. O valor de qualquer unidade que for destruída ou convertida é adicionado à pontuação do jogador que a destrói e é subtraído da pontuação do jogador que a possui. Por exemplo, se criar uma unidade custa 50 alimentos (cinco pontos), esta criação vale dez pontos após realizada. Se você destruir ou converter a unidade, são adicionados dez pontos à sua pontuação e são descontados dez pontos da pontuação de seu oponente. Cada 1% explorado no mapa = dez pontos.


Jogos de vários jogadores


    Em um jogo de vários jogadores, você joga com ou contra outros jogadores humanos por uma rede, pela Internet, por um modem ou por uma conexão em série. Até oito jogadores podem se conectar a um jogo por uma rede ou pela Internet. Dois jogadores podem se conectar a um jogo por modem ou conexão serial. Para jogar na internet acesse o MIRC.

 

 

 

 

Criando ou ingressando em um jogo de vários jogadores


   Você pode criar um jogo no qual outros jogadores podem ingressar. O jogador com o computador mais rápido deve criar o jogo. Para criar ou ingressar em um jogo de vários jogadores
 

1 Se você estiver se conectando por uma rede ou pela Internet, estabeleça sua conexão antes de iniciar o Age of Empires II.


2 Clique em Multiplayer [Vários jogadores] no menu principal.
 

3 Selecione seu tipo de conexão. Os tipos de conexão listados dependem do hardware, do software e dos serviços que você estiver usando. Se você estiver em uma rede e não souber qual protocolo ela usa, consulte seu administrador de rede. Entre os tipos comuns de conexão estão:

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IPX Connection for DirectPlay [Conexão IPX para DirectPlay] — Conecta por uma rede que usa o protocolo IPX.

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Internet TCP/IP Connection for DirectPlay [Conexão TCP/IP de Internet para DirectPlay] — Conecta pela Internet ou por uma rede que usa o protocolo TCP/IP.

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Local (LAN) TCP/IP Connection [Conexão TCP/IP Local (LAN)] — Conecta por uma rede que usa o protocolo TCP/IP. Se você escolher este tipo de conexão, os jogos automaticamente aparecem na lista; você não precisa clicar em Mostrar jogos.

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Modem Connection for DirectPlay [Conexão por modem para DirectPlay] — Conecta dois computadores usando um modem de 28,8 Kbps (ou mais rápido)

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Serial Connection for DirectPlay [Conexão serial para DirectPlay] — Conecta dois computadores usando um cabo de modem nulo.

 

4 Para ingressar em um jogo, clique no botão Show Games [Mostrar jogos], no jogo em que irá ingressar e depois clique no botão Join [Ingressar]. Somente jogos criados com o mesmo jogo Age of Empires que você estiver usando aparecem na lista de jogos. Por exemplo, se estiver usando o Age of Empires II, a lista de jogos não exibirá jogos criados com o Age of Empires ou Rise of Rome Expansion. Além disso, os jogos devem ser da mesma versão; se um jogador tiver uma versão patch, será necessário que todos os jogadores também tenham.
–ou–
Para criar um jogo, clique no botão Create [Criar]. Siga as instruções que aparecem na tela para obter o tipo de conexão que você está usando. Selecione as configurações do jogo. Para obter ajuda sobre as configurações, mantenha o ponteiro sobre qualquer item da tela para exibir informações no canto inferior direito da tela. Para analisar as configurações do jogo com outros jogadores, digite na caixa Bate-papo e pressione ENTER para enviar a mensagem.

 

5 Se estiver ingressando em um jogo, você pode selecionar sua Civilization [Civilização], Player [Jogador] e Team [Equipe].
–ou–
Ser você for o criador do jogo, poderá selecionar todas as configurações: Name [Nome] — Mostra os nomes dos jogadores. Se estiver criando um jogo, feche algumas das posições na lista Name [Nome] para limitar um jogo para menos de oito jogadores. Fechar uma posição ocupada por um jogador expulsa um jogador do jogo. Selecionar Computer [Computador] permite que os oponentes do computador disputem o jogo. Civilization [Civilização] — Mostra a civilização de cada jogador. Cada civilização tem habilidades especiais e pode pesquisar diferentes tecnologias. Para obter mais informações sobre atributos da civilizações, consulte o encarte que acompanha o jogo ou as árvores tecnológicas no apêndice ou no jogo. Mais de um jogador pode escolher a mesma civilização. Player [Jogador] — Mostra a posição inicial no mapa e a cor da civilização. Para alterar a configuração, clique no número de jogadores. Para disputar um jogo cooperativo, dois ou mais jogadores devem escolher o mesmo número de jogadores e compartilhar o controle de uma única civilização. Cada jogador pode dar ordens irrestritas (e até mesmo conflitantes) para todas as unidades. Team [Equipe] — Mostra os jogadores que quiserem iniciar o jogo como aliados. Você pode selecionar uma equipe clicando no número do Team [Equipe]. Um traço (-) na caixa Team [Equipe] indica que não há equipe. Os jogadores da mesma equipe têm, automaticamente, sua posição diplomática definida como Ally [Aliado] e a opção Allied Victory [Vitória aliada] é selecionada. Se desejar evitar que os jogadores alterem as equipes após o início do jogo, marque a caixa de seleção Lock Teams [Bloquear equipes] (nas configurações anteriores do jogo). Além disso, se esta opção estiver definida, você só poderá pagar tributos aos jogadores aliados. Se as equipes do jogo não estiverem bloqueadas, os jogadores poderão alterar as alianças durante o jogo, clicando no botão Diplomacy [Diplomacia] no canto superior direito da tela.

 

6 Quando estiver pronto para começar o jogo, clique em I'm Ready! [Estou pronto!] Todos os jogadores devem clicar em I'm Ready! [Estou pronto!] para que o host possa iniciar o jogo. Os nomes dos jogadores que estão prontos são mostrados em verde. Se mudar de idéia antes do início do jogo, clique novamente na caixa de seleção. O jogo não será iniciado até que todos os jogadores estejam prontos e o criador do jogo o inicie. Se você for o criador do jogo, clique no botão Start Game [Iniciar jogo].

 

Velocidade do jogo de vários jogadores


  Jogos de vários jogadores são executados no máximo com a velocidade do computador mais lento do jogo. Se o jogo ficar muito lento enquanto você joga, talvez um ou mais jogadores tenham problemas de latência ou de taxa de quadros. Um ícone de tartaruga aparece ao lado do nome do jogador com a taxa de quadros mais lenta. (Para ver o ícone, ative Comandos avançados clicando no botão Advanced Commands [Comandos avançados] no canto inferior direito da tela. Clique então no botão Statistics [Estatística] para mostrar os nomes de jogadores.)O jogador pode sair do jogo ou tentar melhorar o desempenho, conforme explicado no arquivo Leia-me do CD do Age of Empires II. Aparece um ponto amarelo ou vermelho ao lado do nome dos jogadores com uma conexão lenta com a Internet. Um ponto amarelo indica latência de 300 milissegundos a 1 segundo. Um ponto vermelho indica latência maior que 1 segundo. Se o jogo estiver tão lento que fique difícil jogar, convém salvar e depois restaurá-lo (consulte “Restaurando um jogo salvo de vários jogadores”, mais adiante neste capítulo). Se perder sua conexão durante um jogo de vários jogadores, você não poderá reingressar no jogo, mas poderá restaurar um jogo salvo.

 

Salvando um jogo de vários jogadores


Para salvar um jogo de vários jogadores Clique no botão Menu no canto superior direito da tela, clique em Save [Salvar] e digite um nome para o jogo, ou selecione o jogo a ser salvo. Os jogos são salvos na pasta Savegame em que o Age of Empires II está instalado. Restaurando um jogo de vários jogadores salvo Para poder restaurar um jogo de vários jogadores salvo, pelo menos dois jogadores oponentes devem estar conectados (isto evita trapaças). Para restaurar um jogo de vários jogadores com jogadores do computador, o host original do jogo deve hospedar o jogo restaurado. Para restaurar um jogo de vários jogadores :

 

1 Se você estiver se conectando pela Internet, estabeleça sua conexão com a rede antes de iniciar o Age of Empires II.
2 No menu principal, clique em Multiplayer [Vários jogadores].
3 Selecione seu tipo de conexão, conforme explicado em “Criando ou ingressando em um jogo de vários jogadores” anteriormente.
4 Se você estiver hospedando o jogo, clique no botão Restore [Restaurar] e escolha o jogo salvo a ser restaurado.
–ou–
Se você estiver ingressando no jogo, selecione-o na lista de jogos.

5 Siga as instruções que aparecem na tela para obter o tipo de conexão que você está usando.

 

Desistir de um jogo de vários jogadores


  
Quando você desiste de um jogo de vários jogadores, todas as unidades do mapa ficam visíveis, de modo que você pode observar o jogo, mas não pode mais emitir comandos ou bater papo com outros jogadores. Para desistir de um jogo de vários jogadores Clique no botão Menu no canto superior direito da tela e depois clique em Resign [Desistir].

 

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