Como Jogar - PARTE IV:
Táticas Militares
Reconhecimento
Você pode travar
combate em terra e no mar. Pode vencer muitos jogos derrotando
seus inimigos na conquista militar, que é alcançada se você for
o primeiro jogador a eliminar a capacidade ofensiva (ataque) de
seus oponentes. Você deve destruir todas as unidades e
edificações, exceto as seguintes: torres, muralhas, portões,
relíquias, navios pesqueiros, armadilhas para peixes, navios de
transporte, barcos de comércio, carroças, fazendas e carneiros.
Suas unidades militares, navios de guerra e torres atacam
automaticamente as unidades dos inimigos que estiverem em seu
campo visual, a menos que você ordene que ataquem uma unidade
diferente ou sejam definidos para No Attack [Não atacar].
As edificações e muralhas inimigas não ficam visíveis até que
você explore a área do mapa onde estão localizadas. Depois de
uma área ter sido explorada, as edificações e muralhas
permanecem invisíveis. Entretanto, as alterações nas
edificações, como atualizações de idades, danos e destruição não
ficam visíveis, a menos que a edificação ou muralha esteja no
campo visual de um aldeão, unidade militar ou navio de sua
civilização. Os aldeões inimigos, as unidades militares e os
navios só ficam visíveis quando atacam ou estão no campo visual
de uma unidade de sua civilização. Você não pode explorar além
do limite do mapa. Pesquisar novamente Cartografia permite que
os aliados compartilhem a exploração, para que possam ver o que
os outros exploraram. Para obter mais informações sobre
Cartografia, consulte o capítulo VIII.
TERRENO
Além de fornecer recursos, o terreno tem uso tático e estratégico
no combate. Os tipos de terrenos são:
Water [Água] — Intransitável
por unidades de terra.
Shallows [Bancos de areia] — Águas
transitáveis por unidades de terra e navios.
Forest [Floresta] — Intransitável. Use aldeões, Onagros
de cerco e Trabucos para cortar caminho pela floresta.
Cliffs [Penhascos] — Intransitáveis por aldeões e
unidades militares que devem localizar um caminho diferente. As
unidades que disparam de cima recebem um bônus de ataque; as
unidades abaixo incorrem em uma penalidade de ataque.
MOVENDO UNIDADES
Movendo
unidades usando pontos de referência
Você pode usar pontos de referência para ordenar às
unidades que se dirijam a um local usando um caminho específico.
Qualquer unidade móvel (aldeões, unidades militares, navios e
assim por diante.) pode ser movida com pontos de referência.
Para mover uma unidade com pontos de referência:
1 Clique em uma unidade (ou selecione um grupo)
2 Mantenha a tecla SHIFT pressionada e depois clique com
o botão direito em cada ponto ao longo do caminho. Aparece um
marcador de pontos de referência em cada ponto.
3 Solte a tecla SHIFT e depois clique com o botão direito
no último ponto do caminho. A unidade (ou grupo) se move ao
longo do caminho.
Transportando
unidades por água
Você pode transportar
unidades por água colocando-as em um Navio de transporte e pode
construir um Navio de transporte no Cais. Qualquer unidade móvel
(exceto carneiro e outros navios) pode ser colocada à
bordo de um Navio de transporte. Os jogadores aliados podem
transportar unidades uns dos outros. Cada Navio de transporte
pode carregar um número limitado de unidades por viagem.
Para ver
quantas unidades um Navio de transporte pode carregar
Clique no Navio
de transporte. A área de status na parte superior da tela mostra
quantas unidades o Navio de transporte pode carregar
(atual/máximo).
Para
carregar um Navio de transporte
Clique em uma unidade e depois
clique com o botão direito no Navio de transporte a ser
carregado. As unidades ficam a bordo do Navio de transporte.
Para descarregar um
Navio de transporte
Clique em um Navio de transporte
carregado, clique no botão Unload [Descarregar] e depois clique
em um local na praia ou nos bancos de areia.
ATAQUES
Ordenando
um ataque
Para ordenar a uma unidade militar, aldeão
ou navio que ataque Clique em uma unidade militar, aldeão ou
navio (ou selecione um grupo) e depois clique com o botão
direito no aldeão, na unidade militar, no navio ou na edificação
inimiga a ser atacada.
Notificação de
ataque
Um clarim soa quando
suas unidades militares preparam-se para atacar (ou você inicia
um ataque). Um sino soa quando suas unidades não militares ou
edificações preparam-se para atacar (ou quando você inicia um
ataque). Um clarim ou sino soa uma vez para cada ataque de um
inimigo específico dentro da área do ataque inicial. Depois de
um breve período, a área de ataque é reconstituída e o clarim ou
sino soa novamente, se a área já estiver preparada para atacar.
Ataques fora da área original (ou por jogadores diferentes)
geram notificações adicionais.
Guarnecendo
unidades e relíquias dentro das edificações
Você pode
guarnecer unidades dentro das edificações para protegê-las e
curá-las, bem como lançar ataques surpresa. As unidades
guarnecidas não são danificadas se as edificações forem
atacadas, mas são expulsas se a edificação sofrer sérios danos
ou for destruída. As unidades guarnecidas são curadas
automaticamente. É possível definir um ponto de agrupamento
dentro de qualquer edificação enquanto suas unidades estão sendo
criadas. Em determinadas edificações, as unidades não podem
entrar novamente as edificações depois de desguarnecê-las
(consulte o capítulo 3).
As unidades podem ser guarnecidas nas
seguintes edificações:
Town Center [Centro da cidade]
— Capacidade: Unidades de 15 pés. As unidades podem ser
guarnecidas a qualquer momento. Você pode guarnecer os aldeões
definindo um ponto de agrupamento, durante a criação dos
aldeões.
Towers [Torres] — Capacidade: Unidades de 5 pés. As
unidades podem ser guarnecidas a qualquer momento.
Castle [Castelo] — Capacidade: 20 unidades de qualquer
tipo (exceto armas de cerco). As unidades podem ser guarnecidas
a qualquer momento. Você pode guarnecer unidades exclusivas
definindo um ponto de agrupamento, durante a criação das
unidades. As unidades guarnecidas no Castelo são curadas mais
rapidamente do que as unidades guarnecidas em outras
edificações.
Barracks [Quartéis militares] — Capacidade: Dez unidades
de Quartéis militares. As unidades só podem ser guarnecidas se
você definir aí um ponto de agrupamento, durante a criação das
unidades.
Archery Range [Campo de arco e flecha] — Capacidade: Dez
unidades de Campo de arco e flecha. As unidades só podem ser
guarnecidas se você definir aí um ponto de agrupamento, durante
a criação das unidades.
Stable [Estábulo]—Capacidade:
Dez unidades de Estábulos. As unidades só podem ser guarnecidas
se você definir aí um ponto de agrupamento, durante a criação
das unidades.
Siege Workshop [Oficina de catapultas] — Capacidade: Dez
armas de cercos. As unidades só podem ser guarnecidas se você
definir aí um ponto de agrupamento, durante a criação das
unidades.
Dock [Cais] — Capacidade: 10 navios. Os navios só podem
ser guarnecidos se você definir ai um ponto de agrupamento,
enquanto estão sendo criados. Monastery [Mosteiro] —
Capacidade: Dez monges. Você também pode guarnecer Relíquias
dentro do Mosteiro. Os Monges só podem ser guarnecidos se você
definir aí um ponto de agrupamento, durante a criação dos
monges.
Aparece uma
bandeira nas edificações com unidades guarnecidas. Você e seus
aliados podem ver as bandeiras. Os jogadores aliados podem
guarnecer unidades dentro das edificações uns dos outros (e
desguarnecê-las quando desejarem).
As unidades são
automaticamente expulsas se os jogadores aliados alterarem sua
posição diplomática. As unidades ao alcance e os aldeões podem
atacar enquanto estão guarnecidos. Para ver a força de ataque
adicional de um Castelo ou torre com unidades guarnecidas,
clique nele e observe a área de status na parte inferior da
tela. O número que está entre parênteses depois da força de
ataque é o bônus pelas unidades guarnecidas. Castelos e torres
possuem um alcance mínimo a partir do qual podem atacar. Para
eliminar o alcance mínimo, você pode pesquisar Armadilhas
mortais (na Universidade).Quartéis militares, Campos de arco e
flecha, Estábulos, Oficinas de catapultas, Cais e Mosteiros
nunca atacam, mesmo quando as unidades estão guarnecidas dentro
deles.
Para
guarnecer unidades
Clique em uma unidade (ou selecione um grupo),
mantenha a tecla ALT pressionada e depois clique com o botão
direito em um Castelo, em um Centro da cidade ou em uma torre.
Para guarnecer Relíquias
Clique em um Monge mantendo uma Relíquia e depois
clique com o botão direito em Mosteiro.
Para desguarnecer
todas as unidades ou Relíquias
Clique em uma edificação e depois
clique no botão Ungarrison [Desguarnecer].
Para desguarnecer uma unidade
particular
Clique em uma unidade na área de status na parte inferior da
tela.
Para
expulsar todas as unidades exceto uma
Mantenha pressionada a tecla CTRL e depois clique na
unidade que permanecerá guarnecida.
Para
expulsar todas as unidades do mesmo tipo
(por exemplo, todos os aldeões)
Mantenha pressionada a tecla SHIFT e
depois clique no tipo de unidade a ser desguarnecida.
Para expulsar todas as unidades de um
tipo diferente
(e deixar apenas um tipo de unidade na edificação)
Mantenha pressionadas as teclas CTRL+SHIFT e depois clique no
tipo de unidade que permanecerá guarnecida.
CONVERTENDO UNIDADES E
EDIFICAÇÕES INIMIGAS
Você pode usar Monges para converter unidades inimigas e
edificações para sua civilização, cor de jogador, de modo que
possa controlá-las. Por exemplo, se você converter aldeões
inimigos, poderá coletar madeira usando-os. Se converter os
Quartéis militares inimigos, poderá criar infantaria aí. Os
Monges não atualizados podem converter aldeões, navios e
unidades militares não de cerco inimigos. Se você pesquisar
tecnologia no Mosteiro, eles também poderão converter a maioria
das edificações, todas as unidades de cerco e Monges inimigos.
As unidades que você converter entram no cálculo de sua
população.
Para converter uma
unidade ou edificação inimiga
Clique em um
monge e clique com o botão direito do mouse na unidade ou
edificação inimiga para converter.
Os Monges podem
converter a maioria das unidades inimigas à distância;
entretanto, eles devem ficar adjacentes às edificações, Aríetes
e Trabucos para convertê-los. Existe uma chance aleatória de que
a conversão falhe. Depois de uma conversão bem-sucedida, os
Monges devem descansar antes de tentar uma outra conversão. Os
Monges não podem converter Centros da cidade, Castelos,
Mosteiros, Fazendas, Armadilhas para peixes, muralhas, portões,
Monumentos e unidades aliadas ou edificações. Para obter mais
informações sobre o aprimoramento dos poderes de seus Monges,
consulte o capítulo VII.
Os Monges não convertem automaticamente unidades dentro
de seu campo visual, a menos que sejam atacados. Você deve
ordenar a um Monge que converta uma unidade. O Monge então
tentará converter a unidade assim que ela estiver ao alcance.
Depois de converter uma unidade, o Monge fica ocioso até receber
outro comando. Existe uma chance aleatória de o Monge falhar ao
converter uma unidade. Os Monges devem revigorar sua força
depois de uma conversão com êxito. A porcentagem de
revigoramento é mostrada na área de status na parte inferior da
tela. É possível converter e usar uma edificação que você não
construiu, porém as unidades e as edificações mantêm seus
atributos (ataque, intervalo e assim por diante.) na conversão;
eles não podem ser atualizados. Um Monge que recebeu ordem para
converter uma unidade inimiga em uma formação fará a conversão
somente dessa unidade e não da formação inteira.
Curando
unidades amigas
Você pode usar Monges ou guarnições para curar suas unidades,
as quais recuperam seus pontos de vida originais.
Para curar um aldeão ou unidade militar
Clique em um monge e clique com o botão direito do mouse na
unidade amiga para curar. Os Monges podem curar os pontos de
vida de aldeões e unidades militares feridos a partir de suas
civilizações próprias e aliadas. Os Monges próximos às unidades
feridas automaticamente começam a curá-las. Vários Monges curam
mais rápido do que um único Monge. Eles não precisam ser
revigorados depois de curarem, como acontece depois das
conversões. Os Monges não podem curar edificações, navios ou
unidades de cerco, mas os aldeões podem consertá-los (consulte o
capítulo III). Você também pode curar unidades guarnecendo-as
dentro das edificações. Para obter mais informações sobre
guarnição, consulte “Guarnecendo unidades e relíquias dentro das
edificações”, anteriormente neste capítulo. Quando um Monge faz
parte de uma formação, ele automaticamente começa a curar todas
as unidades feridas no formação, quando esta está ociosa.
ORDENANDO A UNIDADES QUE
PATRULHEM, GUARDEM OU SIGAM
Você pode ordenar às suas unidades
militares que patrulhem uma área, guardem uma unidade ou
edificação ou sigam uma unidade amiga ou inimiga. A forma como
as unidades respondem ao inimigo enquanto executam estas
atividades é determinada pela postura de combate escolhida.
Patrulha
As unidades de patrulha
protegem uma área designada por você. As unidades de patrulha
atacam unidades inimigas que entrem em seu campo visual, mas não
se dispersam além dele na rota de patrulha. Elas retornam à sua
rota de patrulha após enfrentarem o inimigo.
Para
ordenar a uma unidade que patrulhe
Ative os comandos avançados clicando no botão Advanced
Commands [Comandos avançados], no canto inferior direito da
tela. Depois clique em uma unidade, no botão Patrol [Patrulhar]
e na área a ser patrulhada. A unidade patrulhará atrás e adiante
de seu ponto de partida até o ponto de patrulha selecionado.
Para ordenar a uma unidade que patrulhe
segundo um padrão
Clique em uma
unidade, no botão Patrol [Patrulhar] e mantenha pressionada a
tecla SHIFT enquanto clica nos pontos de referência a serem
patrulhados. Solte a tecla SHIFT para definir o último ponto de
referência. Se você definir o último ponto de referência
existente na unidade de patrulhamento, a unidade se moverá em um
loop; se você definir o último ponto de referência existente no
terreno, a unidade irá refazer seus passos, patrulhando atrás e
adiante.
Guarda
As unidades de guarda se posicionam de forma que a unidade ou a
edificação que estão protegendo esteja dentro de seu campo
visual. Os guardas atacam quaisquer unidades que atacarem ou
entrarem no campo visual da unidade ou da edificação que estão
protegendo. No entanto, eles só atacam se puderem fazer isso sem
perder de vista a unidade ou a edificação que estão protegendo.
Para ordenar a uma
unidade que guarde:
Ative os comandos
avançados clicando no botão Advanced Commands [Comandos
avançados], no canto inferior direito da tela. Depois clique em
uma unidade, no botão Guard [Guarda] e, em seguida, na unidade
ou edificação a ser vigiada.
Seguir
Unidades seguidoras seguem uma unidade aliada ou inimiga
rastreando-a à distância máxima permitida pelo seu campo visual.
Por exemplo, você
pode definir uma unidade de Cavalaria de reconhecimento, que
possui um longo campo visual, para seguir um soldado a pé (que
possui um campo visual pequeno), para que você possa reconhecer
uma unidade inimiga antecipadamente.
Para ordenar a um
unidade que siga
Ative os comandos
avançados clicando no botão Advanced Commands [Comandos
avançados], no canto inferior direito da tela. Depois clique em
uma unidade, no botão Follow [Seguir] e, em seguida, na unidade
a ser seguida.
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