Enquanto atingir a Idade do Castelo fica cada vez mais rápido,
chega-se a um momento em que se atinge o limite teórico de quanto rápido
você pode ser e continuar tendo recursos para atacar o inimigo. Como foi
demonstrado em corridas até a Castle Age tempos prático de atingir essa
idade podem estar abaixo de 12 minutos, e dando tempo suficiente para
micro-gerenciar eventos.
No entanto, "castelar" muito rápido deixa sua economia
fraca, e inábil para desenvolver um exército capaz de aproveitar a sua
velocidade. Faz sentido que existe um tempo certo para "castelar", que
veloz e ao mesmo tempo possui economia suficiente. Esse momento certo
está por volta de 15 min 30 s; mais ou menos.
Enquanto andava pela Microsoft, The_Sheriff_ trabalhava
em algumas novas estratégias matadoras para detonar seus camaradas,
jogadores de teste do AoK. Uma dessas estratégias seu Rush de Monks
Sarracenos (sigla em inglês: SMUSH). Essa tática procura diminuir o boom
econômico necessário para suportar uma ofensiva, especialmente agora que
os tempos de atingir castelo estão 2 minutos abaixo dos tempos antigos.
Em jogos reais, derrotando oponentes reais, The_Sheriff_ atingiu a Idade
do Castelo em tempos inferiores a 13 minutos e 30 segundos! Esse artigo
explica o conceito geral do ataque e o plano passo-a-passo do
The_Sheriff.
O Conceito do Ataque, em 4 passos:
Primeiro, atingir a Idade Feudal cedo com apenas 19
villagers
Segundo, usando o mercado, pode-se melhorar a economia
inicial Sarracena, trocando pedra por ouro e madeira e melhorando
significantemente o tempo de atingir a Idade do Castelo. Por isso que
The_Sheriff_ usa Sarracenos, suas taxas de mercado são melhores.
Depois, ao invés de minerar ouro, minera-se pedra
exclusivamente, trocando-a por ouro, que poder ser usado para comprar
madeira necessria para as construções da Idade do Castelo. De novo, por
isso que The_Sheriff_ usa Sarracenos, suas taxas de mercado são
melhores.
Finalmente, utilizam Monks em massa, para os quais no
existe uma defesa específica nesse inicio de jogo, e nos permite a focar
a maior parte da economia em ouro.
Implicações
Quando bem executado este ataque é devastador e ele chega muito
cedo para o oponente responder efetivamente. Entretanto, se no for
perfeitamente executada, ou o oponente estão se defendendo bem, como
podemos melhorar esta estratégia?
Outras civilizações são uma escolha possível para essa
estratégia, mas ela deve ser modificada para contar com uma pior
eficiência do mercado. Por exemplo, a civilização Chinesa pode atingir a
Idade do Castelo muito cedo e também podem treinar apenas Monks. O
importante que a civilização tenha tanto Redemption como Sanctity.
Usando outras civs, podemos chamar essa tática de Mush (Monk RUSH).
Em jogos de equipes, ter um aliado Bizantino torna essa
estratégia incrivelmente efetiva. Seu exército de Monks quase
invencível, já que o bônus de equipe bizantino aumenta muito a taxa de
cura.
Se o inimigo rapidamente começar a levantar torres,
pode-se mudar a tática para produzir Rams.
E as defesas contra essa tática, como podemos melhora-las?
Torres são uma medida defensiva real. Monks tem um alcance 9,
enquanto torres tem alcance 8. É possível manter os monks afastados
usando apenas torres.
A economia do Smush bem leve, não existem defesas na base.
Treinando uns poucos arqueiros e mandando-os para a base do Smusher pode
devasta-lo, especialmente se você fazer isso rápido o suficiente.
Em jogos de equipe, seu aliado pode fazer um Castle Rush no
Smush e esmagar sua economia. Em jogos de equipe, é importante que seu
aliado também rushe o outro inimigo para prevenir o fato dele vir e te
ferir seriamente.
Isso significa que contra o Smush, você poder defender-se com
torres, ou atacar com unidades Feudais. Unidades defendendo a base são
suscetíveis a serem convertidas e usadas contra você (os monks são um
péssimo alvo, exceto se você puder matar todos de vez, melhor atacar a
base do Smusher). Como torres são geralmente uma baixa de perda quando
usadas para a defesa da base, atacar a cidade do Smusher com tropas da
Idade Feudal é quase sempre a melhor defesa.
Plano Passo a Passo
Muito simples e pode ser executado pela maioria. Sua
performance pode variar devido ao tipo de mapa, número de recursos
disponíveis, seu oponente, e outros males que possam ocorrer com você.
Aldeões / Tempo de jogo
Aldeão 1
Construir casa, depois um Mill e então coletar Berries
Scout
Move-se ao redor da cidade em círculos
identificando ovelhas, berries e 2 boars. Então procure por madeira,
ouro e pedra.
Aldeão 2 e 3
Construir casa, então coletar carne das ovelhas
Aldeão de 4 a 6
Coletar carne das ovelhas
O máximo de villagers possível numa única ovelha
Aldeo 7
Coletar Berries
Aldeão 8 e 9
Coletar carne das ovelhas
Mova a próxima ovelha para perto dos pastores, evitando que eles tenham
que se deslocar para trabalhar, quando a ovelha em que estavam se
esgotar.
Aldeão 10
Coletar Berries
Aldeão 11
Construir Casa, então coletar Berries
Aldeão de 12 a 14
Cortar Madeira (Stragglers)
Aldeão 15
Tapear o 1º Boar
Cuidado, pois não pesquisamos Loom
Aldeão 16
Coletar Berries
-
10 Aldeão
Coletar Carne do Boar
O máximo de villagers possível num único Boar
Aldeão 17
Coletar Berries
Aldeão 18
Tapear o 2 Boar
Cuidado, pois não pesquisamos Loom
2 Lenhadores vão construir um Lumber Camp perto de uma Floresta
Aldeão 19
Cortar madeira (Floresta)
Scout procura pelo inimigo
Quando o Boar chegar no TC ou Mill
Aldeão 10 ou 11
villagers coletam carne do Boar
Por volta de 7 min 40 s
Clicar no Upgrade para Idade Feudal
Quando o 2º Boar acabar
3 Caçadores de Boar vão cortar madeira - o resto vai coletar carne
das ovelhas
Por volta de 9 min 50 s
Atingir Idade Feudal
Assim que tiver madeira suficiente, imediatamente comece a construir o
mercado
Use um único coletor de Berries para construir, exceto caso já tenha
comida suficiente.
Quando as ovelhas acabarem
Pastores vão cortar madeira
Assim que terminar o Mercado
Troque 200 de Pedra por ouro, e então compre 100 de Madeira e 100 de
Ouro
Assim que tiver madeira suficiente
Construa whitesmith
Por volta de 11 min 15 s
Clicar no Upgrade para Idade do Castelo
Nota: Nenhum upgrade foi pesquisado
2 Construtores avançados saem da cidade
Recomenda-se protege-los usando o Scout
Por volta de 12 min 30 s
9 aldeões viram Mineradores de Pedra
-Agora temos 2 aldeões Avançados, 2 coletores de berries, 9 na pedra e 6
na madeira
Construa um par de casas
Venda pedra no mercado, suficiente para comprar madeira para construir 2
monastérios (350 Wood)
Por de volta de 13 min 55 s
Atingida Idade do Castelo
Construir 2 monastérios perto do inimigo
Coloque-os num local próximo e que o inimigo no possa localizar
facilmente.
Treinar 2 Monks
Treinar quantos Aldeões seu estoque de
Comida permitir
Começar a converter Villagers inimigos
Quando as berries acabarem, parta para as fazendas. -
Quando o preço de venda da pedra cair para abaixo de 100, mova todos
mineradores pro ouro.
Pesquise Fervor e Sanctity no Monastério
Aumente a velocidade e os HPs de seus Monks
Pesquise Redemption assim que possível
Use os aldeões convertidos para minerar pedra na mina do inimigo
Colabore com o site!
Texto original publicado na site de
táticas do MFO; Traduzido e Adaptado por BK_Tiberius.
COMENTÁRIOS:
"Vale
ressaltar que quando a troca de pedra por oro chegar a 100, pra muda
os vills pro ouro, isso acontece pq nao compensa mais a troca e pra
defende de monk da pra usar as unidades da siege q sao "inconvertiveis",
nunca usar unidades da barracks contra monks, de preferencia archers
(em conjunto), e se vc ver q sua unidade vai ser convertida, pode
deleta-la, tem um up no monanstery que serve pra isso, quando a
unidade é convertida, ela morre, outra coisa, ficar esperto pros
bonus das civilizacoes, as unidades de teutons sao mais resistentes
a conversao, portanto nao é viavel usar padre (principalmente smush)
contra eles, t+."
by falk