O Incrível Rush de Monks Sarracenos:

 

 
    Enquanto atingir a Idade do Castelo fica cada vez mais rápido, chega-se a um momento em que se atinge o limite teórico de quanto rápido você pode ser e continuar tendo recursos para atacar o inimigo. Como foi demonstrado em corridas até a Castle Age tempos prático de atingir essa idade podem estar abaixo de 12 minutos, e dando tempo suficiente para micro-gerenciar eventos.


     No entanto, "castelar" muito rápido deixa sua economia fraca, e inábil para desenvolver um exército capaz de aproveitar a sua velocidade. Faz sentido que existe um tempo certo para "castelar", que veloz e ao mesmo tempo possui economia suficiente. Esse momento certo está por volta de 15 min 30 s; mais ou menos.


     Enquanto andava pela Microsoft, The_Sheriff_ trabalhava em algumas novas estratégias matadoras para detonar seus camaradas, jogadores de teste do AoK. Uma dessas estratégias seu Rush de Monks Sarracenos (sigla em inglês: SMUSH). Essa tática procura diminuir o boom econômico necessário para suportar uma ofensiva, especialmente agora que os tempos de atingir castelo estão 2 minutos abaixo dos tempos antigos. Em jogos reais, derrotando oponentes reais, The_Sheriff_ atingiu a Idade do Castelo em tempos inferiores a 13 minutos e 30 segundos! Esse artigo explica o conceito geral do ataque e o plano passo-a-passo do The_Sheriff.

O Conceito do Ataque, em 4 passos:

     Primeiro, atingir a Idade Feudal cedo com apenas 19 villagers
    Segundo, usando o mercado, pode-se melhorar a economia inicial Sarracena, trocando pedra por ouro e madeira e melhorando significantemente o tempo de atingir a Idade do Castelo. Por isso que The_Sheriff_ usa Sarracenos, suas taxas de mercado são melhores.


     Depois, ao invés de minerar ouro, minera-se pedra exclusivamente, trocando-a por ouro, que poder ser usado para comprar madeira necessria para as construções da Idade do Castelo. De novo, por isso que The_Sheriff_ usa Sarracenos, suas taxas de mercado são melhores.


     Finalmente, utilizam Monks em massa, para os quais no existe uma defesa específica nesse inicio de jogo, e nos permite a focar a maior parte da economia em ouro.

Implicações

   Quando bem executado este ataque é devastador e ele chega muito cedo para o oponente responder efetivamente. Entretanto, se no for perfeitamente executada, ou o oponente estão se defendendo bem, como podemos melhorar esta estratégia?


    Outras civilizações são uma escolha possível para essa estratégia, mas ela deve ser modificada para contar com uma pior eficiência do mercado. Por exemplo, a civilização Chinesa pode atingir a Idade do Castelo muito cedo e também podem treinar apenas Monks. O importante que a civilização tenha tanto Redemption como Sanctity. Usando outras civs, podemos chamar essa tática de Mush (Monk RUSH).


     Em jogos de equipes, ter um aliado Bizantino torna essa estratégia incrivelmente efetiva. Seu exército de Monks quase invencível, já que o bônus de equipe bizantino aumenta muito a taxa de cura.
     Se o inimigo rapidamente começar a levantar torres, pode-se mudar a tática para produzir Rams.

E as defesas contra essa tática, como podemos melhora-las?

    Torres são uma medida defensiva real. Monks tem um alcance 9, enquanto torres tem alcance 8. É possível manter os monks afastados usando apenas torres.


    A economia do Smush bem leve, não existem defesas na base. Treinando uns poucos arqueiros e mandando-os para a base do Smusher pode devasta-lo, especialmente se você fazer isso rápido o suficiente.


    Em jogos de equipe, seu aliado pode fazer um Castle Rush no Smush e esmagar sua economia. Em jogos de equipe, é importante que seu aliado também rushe o outro inimigo para prevenir o fato dele vir e te ferir seriamente.

    Isso significa que contra o Smush, você poder defender-se com torres, ou atacar com unidades Feudais. Unidades defendendo a base são suscetíveis a serem convertidas e usadas contra você (os monks são um péssimo alvo, exceto se você puder matar todos de vez, melhor atacar a base do Smusher). Como torres são geralmente uma baixa de perda quando usadas para a defesa da base, atacar a cidade do Smusher com tropas da Idade Feudal é quase sempre a melhor defesa.

Plano Passo a Passo

    Muito simples e pode ser executado pela maioria. Sua performance pode variar devido ao tipo de mapa, número de recursos disponíveis, seu oponente, e outros males que possam ocorrer com você.





Aldeões / Tempo de jogo


Aldeão 1
Construir casa, depois um Mill e então coletar Berries
Scout

Move-se ao redor da cidade em círculos identificando ovelhas, berries e 2 boars. Então procure por madeira, ouro e pedra.

Aldeão 2 e 3
Construir casa, então coletar carne das ovelhas
 

Aldeão de 4 a 6
Coletar carne das ovelhas
O máximo de villagers possível numa única ovelha

Aldeo 7
Coletar Berries
 

Aldeão 8 e 9
Coletar carne das ovelhas
Mova a próxima ovelha para perto dos pastores, evitando que eles tenham que se deslocar para trabalhar, quando a ovelha em que estavam se esgotar.

Aldeão 10
Coletar Berries
 
Aldeão 11
Construir Casa, então coletar Berries
 

Aldeão de 12 a 14
Cortar Madeira (Stragglers)
 
Aldeão 15
Tapear o 1º Boar
Cuidado, pois não pesquisamos Loom

Aldeão 16
Coletar Berries
-
10 Aldeão

Coletar Carne do Boar
O máximo de villagers possível num único Boar

Aldeão 17
Coletar Berries
 

Aldeão 18
Tapear o 2 Boar
Cuidado, pois não pesquisamos Loom

2 Lenhadores vão construir um Lumber Camp perto de uma Floresta
 
Aldeão 19
Cortar madeira (Floresta)
Scout procura pelo inimigo
Quando o Boar chegar no TC ou Mill
 

Aldeão 10 ou 11

villagers coletam carne do Boar
 

Por volta de 7 min 40 s
Clicar no Upgrade para Idade Feudal

Quando o 2º Boar acabar
3 Caçadores de Boar vão cortar madeira - o resto vai coletar carne das ovelhas
 
Por volta de 9 min 50 s
 
Atingir Idade Feudal

Assim que tiver madeira suficiente, imediatamente comece a construir o mercado
Use um único coletor de Berries para construir, exceto caso já tenha comida suficiente.

Quando as ovelhas acabarem
Pastores vão cortar madeira

Assim que terminar o Mercado
Troque 200 de Pedra por ouro, e então compre 100 de Madeira e 100 de Ouro
 

Assim que tiver madeira suficiente
Construa whitesmith
 

Por volta de 11 min 15 s
Clicar no Upgrade para Idade do Castelo
Nota: Nenhum upgrade foi pesquisado

2 Construtores avançados saem da cidade
Recomenda-se protege-los usando o Scout

Por volta de 12 min 30 s
9 aldeões viram Mineradores de Pedra

-Agora temos 2 aldeões Avançados, 2 coletores de berries, 9 na pedra e 6 na madeira


Construa um par de casas
 
Venda pedra no mercado, suficiente para comprar madeira para construir 2 monastérios (350 Wood)
 

Por de volta de 13 min 55 s

Atingida Idade do Castelo

Construir 2 monastérios perto do inimigo
Coloque-os num local próximo e que o inimigo no possa localizar facilmente.

 
Treinar 2 Monks
 

Treinar quantos Aldeões seu estoque de Comida permitir


Começar a converter Villagers inimigos
 
Quando as berries acabarem, parta para as fazendas. -
 
Quando o preço de venda da pedra cair para abaixo de 100, mova todos mineradores pro ouro.
 
Pesquise Fervor e Sanctity no Monastério
Aumente a velocidade e os HPs de seus Monks

Pesquise Redemption assim que possível

 
Use os aldeões convertidos para minerar pedra na mina do inimigo

 

Colabore com o site!

 

  • Vocês podem visualizar que tudo é possível sim! Neste RG o The_Sherif chega a Castle em 14 min e mata o cara sem ser atacado uma única vez! Download: The Sherif Senha: #age_2_ajuda

   
  • Outro RG do The_Sherif, esse agora sim, um super RUSH de MONKS! Download: Rush de Monk  Senha: #age_of_empires_2

 

 

 

Texto original publicado na site de táticas do MFO; Traduzido e Adaptado por BK_Tiberius.

COMENTÁRIOS:

     "Vale ressaltar que quando a troca de pedra por oro chegar a 100, pra muda os vills pro ouro, isso acontece pq nao compensa mais a troca e pra defende de monk da pra usar as unidades da siege q sao "inconvertiveis", nunca usar unidades da barracks contra monks, de preferencia archers (em conjunto), e se vc ver q sua unidade vai ser convertida, pode deleta-la, tem um up no monanstery que serve pra isso, quando a unidade é convertida, ela morre, outra coisa, ficar esperto pros bonus das civilizacoes, as unidades de teutons sao mais resistentes a conversao, portanto nao é viavel usar padre (principalmente smush) contra eles, t+."

                                                                           by falk

  

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